Как играть в крикет

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Что такое крикет?
Видео: Что такое крикет?

Содержание

В этой статье: Getting StartedPrinciple и RulesPlay Cricket

Крикет - одна из самых популярных игр в Азии (и на всем субконтиненте), в Великобритании, Австралии, Новой Зеландии и многих других странах. Если вы всегда мечтали заняться этим видом спорта или просто жить в стране (например, во Франции), где по крикету мало практикуются и, следовательно, вам интересно учиться, прочитайте приведенные ниже шаги, чтобы изучить основы крикет.


этапы

Часть 1 Настройка



  1. Приобрести материал. Крикет требует очень специфического и адаптированного оборудования, чтобы играть правильно. Голый минимум включает шесть пни (колышки), четыре договоры аренды (куски дерева, которые преодолевают пни), две крикетные биты и мяч. Большинство команд также носят соответствующую одежду и защитное снаряжение для прилавка.
    • пни и договоры аренды деревянные части собраны вместе, чтобы создать то, что называется калитка (или калитка), которая является одним из самых важных объектов в крикет. Установка счетчиков подробно описана в конце этой части.



    • Крикетная бита - это большая ивовая бита, плоская с одной стороны и закругленная с другой, чтобы гарантировать ее прочность. Мяч должен быть поражен плоской частью летучей мыши, чтобы придать ему больше силы.




    • Мяч для крикета по размеру и составу напоминает бейсбольный мяч, но он разделен на два полушария, соединенных швом, как теннисный мяч. Он традиционно красный, с белым швом. В настоящее время мяч также может быть белым для лучшей видимости во время важных игр.



    • Костюм для игры в крикет включает в себя длинные брюки, рубашку (с коротким или длинным рукавом) и пару туфель. Большинство игроков в крикет носят кошки для лучшего членства в поле, но это не обязательно.На вечеринках с традиционным красным шаром наряд обычно белый или кремовый. Пока красочные наряды зарезервированы для матчей с белым шаром.



    • Вратарь (ловец мяча) может носить защитное снаряжение, похожее на снаряжение для бейсбола: пара перчаток, подушечки (который защищает ноги) и шлем. Другие полевые игроки не имеют права носить защитное снаряжение.






  2. Определите игровое поле. В крикет играют на большом поле овальной формы. В центре земли находится прямоугольная поверхность, называемая шаг, Границы поля должны быть четко обозначены линией.
    • шаг это где кувшин (котелок) бросает мяч барабанщику другой команды. Длина шага должна быть 20,12 х 3,05 м в ширину.



    • Площадка для крикета обычно овальная, хотя законы игры не определяют ее форму.


  3. Отметьте их сгибы. шаг разделен на несколько сегментов линиями, называемыми сгибы, Всего их четыре:
    • выскакивающая складкаиногда называют складка ватинаОтметьте предел, из которого барабанщик больше не безопасен и может быть устранен (например, когда одна из калиток уничтожена командой противника во время гонки, мы называем это выбежать.)



    • обе возврат складок параллельные линии к длинной стороне шаг, они на каждой стороне, начиная с дюны выскакивающая складка до конца шаг.
    • Белые линии, которые закрывают шаг являются складки для боулинга, Они параллельны выскакивающая складка и лежат между двумя возврат складок, таким образом, разделив поверхность игры на два прямоугольника по обе стороны от выскакивают складки, Метатель может стоять на или за этой линией, прежде чем бросить мяч.
    • Каждый конец шаг помечено линиями (сгибы), оставляя прямоугольное пространство между ними в центре шаг, За пределами этих пределов земли остальная часть земли крикета не отмечена.


  4. Поднимитесь на калитки. Окно представляет собой конструкцию из трех деревянных столбов, которая называется пнивкопался в землю и назвал две маленькие палочки договоры аренды преодолевая каждую пару пень (левый средний и средний правый). В большинстве случаев, если мяч метателя попадает в калитку и он теряет арендабарабанщик, стоящий перед подачей, устранен. Поэтому защита калиток является важной частью наступления.
    • Три колья должны быть высотой 71,1 см (над землей) и распределены по ширине 22,86 см.



    • Счетчики расположены таким образом, чтобы пень Центральный быть в центре складка для боулинга и два других пни равноудалены друг от друга вдоль линии. Счетчик посажен в каждом складка для боулинга, в общей сложности две калитки на шаг, Барабанщики остаются перед коробкой, которую они должны защищать во время игры.

Часть 2 Принцип и правила



  1. Изучите принцип игры Как и в большинстве полевых игр, принцип игры в крикет заключается в наборе очков (работает) путем обмена позициями двух барабанщиков команды или во время выбывания, вызванного командой противника, называемой командой подачи. Команда, которая должна набрать очки, называется команда ватина.


  2. Изучите основы правил игры. В крикет каждая команда состоит из 11 игроков (12-й игрок может быть добавлен в случае травмы, но нет смысла заменять его). Команда бросков должна иметь своих 11 игроков на поле во все времена игры, в то время как команда барабанщиков (команда ватина) имеет только 2 на поле, называется Баттерс. Барабанщики (или бэттеры) должны пытаться ударить по мячу после того, как их бросил кувшин противоборствующей команды, а затем должны поменяться местами, не будучи устраненными.
    • Каждая позиция на шаг имеет очень конкретное имя. Человек, бросающий мяч, является метателем (или котелок) и барабанщик, который стоит лицом к мячу, называется ударник (или тесто, активный барабанщик). Другой барабанщик, который стоит рядом с метателем на другой стороне шаг по сравнению с жидким тестом, называется Небьющий (или неактивный барабанщик). Наконец, члены команды метателей, которые находятся за калитками (и, следовательно, за борцами), называются привратниками.



      • У других полевых позиций есть знакомые имена, но эти имена не являются официальными.


  3. Изучите структуру матча. Как и в бейсболе, крикет использует специальные термины для описания каждой части игры.В зависимости от продолжительности игры, количество раундов варьируется от одного до двух на команду. Каждый раунд (или подача) делится на ряд бросков, называемых по или серия. Прочитайте различные пункты ниже, чтобы узнать эти элементы подробно:
    • Всякий раз, когда кувшин бросает мяч, независимо от того, попал ли он в тесто или нет, счет засчитывается. Как только метатель бросил мяч 6 раз в одном направлении, по объявлено В конце лаунчер заменяется новым лаунчером. Он не может связать две серии подряд, но он может сделать это снова, заняв место следующего метателя после того, как он закончил свою серию, так что, теоретически, два метателя могут сыграть целый раунд самостоятельно, обменявшись мест. Lorsquun по объявляется, меняется положение метателя, он переходит с одного конца поля на другой.



      • Это также означает, что тесто может меняться между подходами в зависимости от того, какой конец шаг это когда по объявлено Барабанщики также могут меняться в зависимости от количества работает отмечен, так как метатель не меняет местами, кроме как в конце серии. Например, если только один пробег отмечается, что барабанщик и не барабанщик меняются местами, и не барабанщик становится барабанщиком для следующего броска.
    • Как только барабанщик устранен, он покидает поле и заменяется одним из его товарищей по команде. Если метательной команде удалось устранить 10 из 11 барабанщиков противоположной команды за один иннинг, то конец иннинга. Различные способы устранения барабанщика описаны ниже.



    • Раунд - это период игры, когда вся команда в (в летучей мыши) играет. В самых коротких формах игры в крикет количество наборов на набор разрешено для каждой команды. Как только это число достигнуто, конец заканчивается, даже если команда подачи (так называемая команда из) не понял 10 выходы и так не устранили десять барабанщиков. В более престижной и профессиональной форме игры в крикет, называемой Cricket Test, количество раундов в раунде не определено, что означает, что обычно раунд заканчивается только тогда, когда 10 из 11 барабанщиков выбывают. В конце пробежки команда качки и команда летучих мышей обмениваются своими ролями, и начинается новый раунд.



      • Матч по крикету ограничен 5 днями и 6 часами ежедневной игры. Самый короткий вариант крикета - Twenty20, каждая команда имеет один раунд с максимумом 20 бросков за сет. Матч Twenty20 длится всего несколько часов.


  4. Узнайте важность калиток. Билеты являются неотъемлемой частью игры в крикет. Кроме того, один из способов устранить барабанщика - сбросить один или оба договоры аренды с мячом это действие называется разрушающим (ломка) касса. Есть несколько способов устранить барабанщика через счетчик:
    • Если метателю удастся уничтожить мячом, перед которым находится активный барабанщик, барабанщик удаляется катал.



    • Если один из полевых игроков уничтожает одну из калиток с мячом (который может быть в его руке), в то время как барабанщики бегут по площадке, чтобы отметить пробег ( пробег), барабанщик устраняется выбежать.



    • Поскольку Небьющий судьба выскакивающая складка как только метатель начинает бросать мяч (так же, как бейсболисты уходят с базы, чтобы предвидеть гонку), метатель может устранить не бьющего, остановив бросок и сломав свою калитку, прежде чем вернуться к линия Это действие также считается выбежать.



    • Если ударник пропускает мяч и начинает выходить из своей безопасной зоны, хранитель калитки может уничтожить калитку, поймав мяч и ударив по нему калиткой. Барабанщик устраняется, будучи тупик.



    • Если бэттер намеренно использует часть своего тела, чтобы перехватить мяч, то, что разрушит его калитку, он устраняется, будучи нога перед калиткой который обычно сокращается как LBW.



    • Если бэттер непреднамеренно разрушает свою собственную коробку во время подачи, он устраняется хит калитка, Независимо от того, что разрушает калитку, просто необходимо, чтобы барабанщик пытался ударить по мячу или чтобы он ударил по молоку и начал бежать.



      • С другой стороны, если бьющий бьет по мячу и идет прямо к прилавку своего товарища по команде (холостому барабанщику), не барабанщик не исключается. Метатель все еще может поймать мяч и бросить его обратно в ящик холостого барабанщика, чтобы уничтожить его.


  5. Узнайте другие способы устранения барабанщика. Помимо счетчика, есть и другие способы устранения барабанщика. Некоторые методы довольно распространены, в то время как другие остаются довольно редкими или вообще отсутствуют во время матча на высоком уровне. Наиболее технические средства устранения могут быть подтверждены только судьями ампайры) которые еще 2 (иногда 3) в поле.
    • Нападающий может быть устранен путем пойманный если одному из полевых игроков (охотнику) удастся поймать мяч, ударенный битой барабанщика, и до этого не коснуться земли. Если игрок, который поймал мяч, выходит за пределы поля, бэттер набирает шесть очков. То же самое, если мяч пойман за пределы поля или если метатель выходит за пределы поля после попадания.



    • Если барабанщик намеренно касается мяча рукой, уронившей биту, он устраняется обработка мячаесли команда противника не согласится. Это правило не применяется, когда мяч касается игрока или любого другого такого случайного действия.



    • Когда барабанщик пытается использовать свою летучую мышь или тело, чтобы отклонить уже брошенный мяч (обычно для защиты своей калитки) или если он добровольно смущает одного из игроков противоборствующей команды, он устраняется, будучи засорение поля, Однако бегать за барабанщиком между охотником, держащим мяч и его калитку, вполне законно.



    • Если бэттер намеренно бьет по мячу дважды без всякой причины, кроме как отодвинуть его от своей калитки, он выбывает. Удар по мячу дважды, чтобы уменьшить концентрацию противника или забить лучше, строго запрещен.



    • Когда барабанщик исключается, если следующий барабанщик не прибывает на поле, чтобы заменить его в течение двух минут, последний считается тайм-аут и устраняется.





  6. Узнайте дополнительные очки. Есть несколько способов пометить работает классифицируется как дополнительные услуги, Они подсчитываются, чтобы рассчитать средние значения игроков, а в остальном они идентичны другим работает чья цель - определить победителя. Четыре типа дополнительных очков:
    • Когда метатель делает неверный бросок, нет мячаБарабанщик может быть устранен только если он выбежатьесли он касается мяча рукой, если он блокирует одного из игроков или дважды ударил по мячу. В случае нет мячаочки считаются дополнительными, и каждый неверный бросок, сделанный метателем, воспроизводится. (Таким образом, кувшин, который сделал неправильный бросок, должен будет бросить мяч 7 раз вместо 6, чтобы закончить серию.)



      • Если во время неправильного броска не набрано ни одного очка, пробег все еще награжден командой в летучей мыши.
    • Когда метатель бросает мяч слишком далеко, мы говорим о широкий и команда на летучей мыши автоматически отмечает пробег добавлен в дополнительные услуги, Бросок снова здесь.



    • Если барабанщик пытается ударить по мячу, но промахивается и вратарь тоже не ловит, оба барабанщика могут забить до свидания обмениваясь своей позицией без прикосновения мяча.



    • до свидания отмечен в той же ситуации, что и до свиданияно когда мяч ударяет тело барабанщика, а не летучая мышь. Неважно, если барабанщик не пытался ударить по мячу.



Часть 3 Игра в крикет



  1. Установите шаг. Барабанщик расположен на каждом конце шагза каждым выскакивающая складкано до складка для боулинга, Кувшин должен стоять на одном конце линии, он начинает позади складка для боулинга и бросить мяч на другой конец. Барабанщик, которому метатель бросает мяч ударник или жидкое тесто или активное жидкое тесто. Барабанщик, который находится на другой стороне с метателем, является Небьющий или не нападающий.
    • Вратарь находится за стойкой ударника, который стоит перед броском. Его работа состоит в том, чтобы перехватить мяч, фиксируя. Когда владелец магазина ловит мяч, жидкое тесто обычно устраняется.



    • Остальные девять членов команды по качке могут позиционировать себя где угодно, пока они остаются вне шаг.





  2. Запустите мяч. Кувшин начинается за складка для боулинга и бросает мяч, прежде чем перейти к выскакивающая складка и бросить мяч снова. Крикетный мяч всегда перекидывается через плечо с полностью вытянутой рукой. Мяч может отскочить один раз на шаг до достижения жидкого теста, но это не обязательно.
    • Если кувшин кусает линию при броске мяча, поле является недействительным. Барабанщики могут бежать, как будто они собираются ударить по мячу, но не могут быть устранены, за исключением некоторых очень специфических методов, описанных ранее.



    • У каждого метателя свой стиль метания. быстрые боулеры выделяются высокой скоростью, которую они дают мячу, в то время как спин котлы предпочитаю придать эффект мячу. Самые быстрые забросы могут достигать 160 км / ч, шаг не очень долго, жидкое тесто должно быть живым.



    • Бросок должен достигать барабанщика на его бедрах или ниже. Если мяч проходит над ее бедрами или является неприкасаемым, это неверный бросок или широкийособенно когда мяч не очень далеко от ударника, но слишком высок, чтобы его ударить.



  3. ВНИМАНИЕ: Бросать мяч очень сложно, нужно держать правую руку и чистить ухо. В дедукции это будет сложно, но с небольшой тренировкой этот способ броска даст свои эффекты, и мяч уйдет намного быстрее и с меньшими усилиями.


  4. Хит мяч и бежать. Используя плоскую часть летучей мыши, жидкое тесто может ударить по мячу должным образом. Есть разные способы ударить по мячу, каждый имеет свое преимущество перед другими. Как только бьющий ударяет по мячу, он и холостой барабанщик могут бежать на другую сторону мяча. шаг и так поменяй свое место. Если обоим барабанщикам удалось достичь обеих сторон шаг нет проблем, они отмечают пробег и так точка. Если один из двух барабанщиков устраняется, когда он пытается достичь другой стороны шагни одна точка не отмечена.
    • Барабанщикам не нужно бежать, когда они бьют по мячу. Пока они остаются позади выскакивающая складкаони безопасны и вряд ли могут быть устранены. Поэтому иногда безопаснее не бежать.



    • Барабанщики, которые забили пробег если они успешны, они могут немедленно развернуться и снова побежать, чтобы попытаться набрать другое очко, они могут повторить действие столько раз, сколько они хотят, до того, как команда противника не устранила их. Выполнение более 4 позиционных обменов во время броска, однако, очень редко, но возможно.



    • Когда бьющий бьет по мячу и какое заклинание после касания земли, 4 работает присуждаются команде барабанщика. Если мяч выходит за пределы поля, не касаясь земли, команда забивает 6 работает.





  5. Завершите игру. Игра заканчивается, когда играют все игры (независимо от того, какой вариант игры в крикет вы выбрали). Команда с наибольшим количеством очков побеждает.