Содержание
- этапы
- Метод 1 из 3: Понимание цели и системы баллов
- Метод 2 из 2: Бросай дротик
- Метод 3 из 3: Играть в «01»
- Метод 4 из 4: Игра в крикет
Игра в дартс - отличный способ повеселиться с друзьями или незнакомцами. Метание дротиков - это игра ловкости, в которую может играть каждый в любое время, будь то для развлечения или для победы. Узнайте больше о конфигурации цели, технике метания дротиков и различных способах игры.
этапы
Метод 1 из 3: Понимание цели и системы баллов
-
Знайте, что все цели одинаковы. Каждая цель пронумерована от 1 до 20 в беспорядке вокруг цели. Когда вы играете в дартс, вы бросаете дротик в цель и подсчитываете свои очки по мере движения. -
Обратите внимание, что цель разделена на разные разделы. Каждый раздел связан с рядом пунктов. Если дротик приземляется в красных или зеленых внешних частях, счет, получаемый метателем, удваивается.- Например, если вы бросаете дротик во внешнюю красную часть 18, вы получаете 36 очков.
- Например, если вы бросаете дротик во внешнюю красную часть 18, вы получаете 36 очков.
-
Знайте, что случится, если дротик попадет в красный или зеленый внутренний участок Если дротик приземляется на этих участках, очки, полученные метателем, утраиваются.- Например, если вы прикоснетесь к внутренней красной части 18, вы получите 54 балла.
- Например, если вы прикоснетесь к внутренней красной части 18, вы получите 54 балла.
-
Поймите, что центр цели называется «бычий глаз». Глаз быка делится на две части. Внутренняя секция (обычно красная) называется «двойной центр», а внешняя секция (обычно зеленая) называется «один центр».- Если дротик приземляется в зеленой части глаза быка, метатель получает 25 очков.
- Если дротик попадает в красную часть глаза быка, метатель получает 50 очков.
- Если дротик приземляется в зеленой части глаза быка, метатель получает 25 очков.
-
Имейте в виду, что остальная часть цели разделена на 20 отдельных разделов, каждый из которых имеет количество точек. Если дротик попадает в желтый или черный участок, метатель получает это количество очков.- Предположим, вы бросаете дротик в тех местах, где 18. Поэтому вы получите 18 очков.
- Предположим, вы бросаете дротик в тех местах, где 18. Поэтому вы получите 18 очков.
Метод 2 из 2: Бросай дротик
-
Принять стабильную позицию. Наклон вперед или назад может быть заманчивым, но это заставит вас потерять стабильность.- Для правшей, поставьте правую ногу перед левой ногой. Ваш вес должен лежать на правой ноге, даже если вам не нужно наклоняться слишком далеко вперед.
- Для левшей, вы должны поставить левую ногу перед правой ногой. Ваш вес должен лежать в основном на левой ноге, даже если вам не нужно наклоняться слишком далеко вперед.
-
Держите обе ноги крепко на земле. Вы действительно должны быть в равновесии в течение всего броска. В противном случае вы можете отправить дротик в неправильном направлении. -
Принять хорошее прикосновение дротика. Положите дротик в ладонь правой руки и покрутите его пальцами, пока не найдете его центр тяжести. Поместите большой палец немного позади центра тяжести, поместив по крайней мере два, но в лучшем случае четыре пальца на дротик. Делай то, что тебе удобно. -
Направьте наконечник дротика немного вверх и сдвиньте его как можно ровнее и ровнее. Любое ненужное движение во время этой фазы не даст дротику лететь прямо. -
Бросай дротик прямо перед собой с как можно большей плавностью. Не бросайте слишком сильно: это и ненужно, и опасно.- Дротики не требуют больших усилий силы для достижения цели. Помните, что цель игры не в том, чтобы быть сильнейшим, а в том, чтобы набрать как можно больше очков.
Метод 3 из 3: Играть в «01»
-
Имейте в виду, что самый распространенный способ игры в дартс - по правилам «01». Цель игры проста. Каждый игрок должен уменьшить свой счет до нуля.- Откуда происходит название «01»? «01» является ссылкой на тот факт, что каждый игрок начинает игру со счетом, который заканчивается на «01». Простая игра без команд обычно начинается с 301 или 501 очков. В более крупных играх с командами начальный счет может доходить до 1001.
-
Определить точку обстрела. Точка стрельбы - это линия, за которой игроки должны стоять при броске. Это должно быть 235 см от цели. -
Бросить дротик все знают, кто начинает. Человек, который делает бросок ближе всего к центру, бросает первым. -
Каждый игрок бросает три дротика, затем проходит свой ход. Количество очков, полученных игроком, затем вычитается из его начального счета.- Например, если игрок начинает с 301 очка, а затем набирает 54 очка, его новая сумма составит 247 очков.
-
Когда игроки начинают набирать 0 очков, все должны быть осторожны, касаясь только необходимых разделов. Ведь от этого зависит победа. Чтобы выиграть, вы действительно должны финишировать ровно на нуле. Кроме того, счет, который сводит вас к нулю, должен быть удвоен.- Например, если игроку осталось 2 очка, он должен набрать двойной 1. Если у него осталось 18 очков, игрок должен набрать двойной 9.
- Если невозможно сделать удвоение, как, например, в случае с оставшимися 19 очками, игрок может использовать дротик, чтобы поразить 3, тем самым снижая свой счет до 16, а затем заканчивает игру в два с 8 до 0 ,
Метод 4 из 4: Игра в крикет
-
Для крикета только цифры 15-20 и центр отсчета. Цель игры состоит в том, чтобы трогать числа 15-20 каждые три раза, или удвоить число на одном из этих чисел плюс единицу на том же числе, или сделать тройное число, исключив число. -
Установите доску, чтобы мелом рядом с целью. По порядку перечислите числа от 15 до 20, чтобы иметь возможность набрать очки, когда игрок коснулся трех или убрал число. -
Имейте в виду, что когда вы удаляете число, которое не было устранено вашим оппонентом, и по-прежнему помечаете это число, вы получаете указанное количество очков. Например, вы исключили 16, но это не так для вашего противника. Вы бросаете дротик в 16 и получаете 16 очков. -
Знайте, что человек, который заканчивает со всеми его удаленными числами и наибольшим количеством очков, выигрывает игру. Побеждает не тот, кто финиширует первым, а тот, кто набирает наибольшее количество очков после исключения всех чисел.- Внешний глаз быка стоит 25 очков, а внутренний 50.