Как сделать невероятные карточные фокусы

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 28 Апрель 2021
Дата обновления: 26 Июнь 2024
Anonim
ПАЛЮ ЛУЧШИЙ КАРТОЧНЫЙ ФОКУС КОТОРЫЙ ТЫ ВЫУЧИШЬ ЗА 1 МИНУТУ
Видео: ПАЛЮ ЛУЧШИЙ КАРТОЧНЫЙ ФОКУС КОТОРЫЙ ТЫ ВЫУЧИШЬ ЗА 1 МИНУТУ

Содержание

В этой статье: Сделайте так, чтобы карта отображалась в верхней части игры. Пусть она руководствуется джокерами. Запустите башни-близнецы. Убейте камердинера.

Есть карточные фокусы, которые могут делать любители, а другие - только профессионалы. Каждый должен начать в тот или иной момент. Даже маг-любитель может найти карточные хитрости, которые не помогут более продвинутым волшебникам. Помните, что вы не должны позволять никому понимать, как вы выполняете трюк.


этапы

Метод 1 из 3: Сделать карту в верхней части игры



  1. Подготовьте колоду карт. Держи нормальный в своих руках. Держите в игре одного или двух джокеров, покажите их своей аудитории и дайте кому-нибудь смешать их.


  2. Взгляните на это осторожно. Важно, чтобы ваша аудитория не заметила, что вы смотрите игру, и вы должны запомнить карту ниже. Отдохните и покажите им верхушку игры, пока смотрите внизу.


  3. Вовлеките свою аудиторию Попросите кого-нибудь выбрать карту в игре, попросите ее вспомнить и поставить ее поверх игры.
    • Настаивайте, чтобы он не показывал это вам, но скажите ему, чтобы он показывал это другим, если он этого хочет.



  4. Разрежьте игру пополам. Поместите нижнюю половину сверху карты, расположенной выше. Это поместит карту, которую вы сохранили, в верхнюю часть карты. Вы можете вырезать игру столько раз, сколько захотите, при условии, что вы делаете только один разрез за раз.


  5. Посмотри на карты. Объясните, что вы найдете джокеров, чтобы получить их, но воспользуйтесь возможностью найти карту, которую вы запомнили. Карта зрителя чуть выше. Разрежьте игру еще раз, чтобы его карта оказалась сверху.
    • Этот шаг может потребовать некоторой подготовки, чтобы добраться туда без колебаний.


  6. Завершите тур. Попросите его выбрать число от десяти до двадцати. Выньте столько карт, сколько он выберет в верхней части игры, возьмите их и удерживайте их между большим и указательным пальцами, попросите его щелкнуть по карточкам, та, которая больше слева от него, должна быть его картой.
    • Убедитесь, что вы крепко держите его, чтобы он не упал.
    • Вы создадите шоу вокруг своей очереди, попросив аудиторию нажать или ударить по карточкам. Это помогает отвлечь их, чтобы они не поняли простоту уловки.

Метод 2 из 3: Руководствуйтесь джокерами




  1. Подготовить игру Вам понадобится игра с двумя джокерами. Перед началом раунда найдите их и поместите один сверху, а другой внизу. Теперь вы готовы к поездке!


  2. Вовлеките свою аудиторию Попросите зрителя выбрать карточку в игре.После того, как они это сделают, попросите их запомнить ее и показать другим, но скрыть от вас. Попросите его положить карту поверх игры.


  3. Вырезать игру Откройте вентилятор и попросите зрителя сказать, когда остановиться. Когда он говорит: «Стоп», перережьте игру. Оттуда возьмите половину дна и положите ее на верх игры. Теперь его карта находится между двумя джокерами.


  4. Используйте волшебные слова. Попросите его поднять руку над игрой и сказать: «Дикие карты, найди мою карту». Теперь переверните карты и раскройте их. Его должно быть между двумя джокерами.
    • Возьми ее и спроси, не его ли это.

Метод 3 из 3: Запустите башни-близнецы



  1. Подготовить игру Отделите красные карточки от черных карточек на две отдельные стопки. Затем положите одну батарею на другую. Сделайте это, прежде чем показывать кому-то фокус.


  2. Вырезать игру Перед вашей аудиторией разрезайте игру пополам. Смотри расслабленно и разделяй батарейки по цветам. Вы можете сделать это, например, удерживая одну из карт немного выше. Это позволяет вспомнить, где находится половина игры.


  3. Пусть он выберет карту. Попросите зрителя выбрать одну из батарей. После выбора разложите карты фанатов и попросите его выбрать одну. Он также должен запомнить это, прежде чем положить его обратно в кучу.


  4. Бить игру Потратьте некоторое время на избиение стека, в котором он передал карту. Вы должны показать им, что вы подаете заявление самостоятельно. Не беспокойтесь о потере карты, потому что она будет другого цвета.


  5. Посмотри на карты. Теперь быстро посмотрите на карточки, чтобы зритель их не увидел. Важно, чтобы никто не видел, что все карты одного цвета, кроме одной. Выньте тот, что другого цвета, и произнесите вслух: "Shazam! "

Метод 4 из 4: Удар



  1. Подготовить игру Для этого раунда вам придется разрезать карту пополам. Используйте игру, которую вы не будете использовать, чтобы играть в карточные игры. Выньте четыре карты: три камердинера и карту с номером (4 червы или 7 пиков).


  2. Подготовьте карточку с номером. Используйте ножницы, чтобы разрезать карту так, чтобы верх и низ были всегда видны. Возьмите ленту, чтобы забрать концы карты. Не кладите его на лицевую сторону карты.
    • Теперь вы можете сложить его без показа ленты.


  3. Скрыть один из камердинеров. Сложите карту, которую вы только что разрезали, на одного из камердинеров. Держите карты так, чтобы скрытый камердинер находился посередине других камердинеров. Когда вы показываете свою руку зрителям, у них должно сложиться впечатление, что между камердинерами есть карточка с номером.


  4. Настройте токарный станок. Как только вы подготовили открытки, вы готовы сделать свое шоу. Сначала покажите три карты публике. Расскажите историю о карте, которая была зажата между двумя камердинерами. Вы хотите, чтобы они думали о двух камердинерах, которые находятся в вашей руке.


  5. Сделайте прыжок камердинера. Теперь вы готовы закончить тур. Переверните карты вверх дном и вытяните их с поверхности, начиная снизу. Камердинер в маске будет похож на любую другую карту. Важно, чтобы вы ловили и прятали поддельную карту. Попросите кого-нибудь из аудитории вернуть карточки.
    • Когда они все вернутся, публика увидит трех камердинеров.
    • Потренируйтесь прятать фальшивую карту и быстро выполнять этот трюк. Чем раньше вы доберетесь туда, тем убедительнее вы будете.

Метод 5 из 5: Сделайте карты открытыми



  1. Понять трюк Это простой трюк, который требует много практики и контроля, чтобы добраться туда. Вы не будете заставлять карты появляться из ниоткуда, но это увидят другие. На протяжении всего тура они будут у вас на ладони.


  2. Держите их в ладони. Возьмите небольшую стопку карт. Выберите номер, который вы можете удобно держать. Используйте зеркало, чтобы увидеть, как выглядит ваша рука с точки зрения публики.


  3. Практика. Этот раунд основан на вашем большом пальце, который заставляет карты появляться как и когда. Поймай край игры пальцами и большим пальцем проследи карту. Продолжайте поднимать его, пока он не станет видимым для ваших зрителей. Вы будете держать его на месте большим и указательным пальцами. Это потребует много практики.
    • После нескольких попыток вы должны понять, сколько карт вы можете держать в руке.


  4. Запустите трюк. Вы должны делать это только после того, как вы много тренировались. Это простая техника, которую сложно выполнить без усилий. Как только вы поймете, какой ритм брать на терне, вы можете заставить карты появляться одна за другой «как по волшебству».
    • Чтобы убедить свою аудиторию, поверните руку, вытягивая карту большим пальцем.
    • Еще раз, вы не должны делать это перед аудиторией, если вы пропустите тренировку.