Как играть в Magic Lassemblée

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Как играть в Magic Lassemblée - Знание
Как играть в Magic Lassemblée - Знание

Содержание

В этой статье: ОсновыРазличные виды карточекКак играть в игруПрохождение игрового ходаОписание некоторых существующих возможностейСсылки

Вы, наверное, уже слышали о карточной игре Magic: сборка. Если вам интересно узнать больше об этой игре, здесь вы найдете информацию о воображаемой вселенной игры, основных правилах и типах карт, из которых она состоит. Магия - стратегическая игра, в которой вы играете за могущественного мага, который должен уничтожить своего противника, разумно разыгрывая различные заклинания. Также можно просто начать коллекцию (в ней более 14 000 разных карт) без игры.


этапы

Часть 1 Основные принципы

  1. Найдите другого игрока. Есть несколько вариантов игры, но в большинстве из них играют две. Некоторые менее распространенные варианты также предлагают возможность сыграть два против двух или три против трех.


  2. Вы представляете игру или колода. Колода - это колода карт, с которой вы участвуете в игре, именно с этими картами вы сможете разыгрывать заклинания и атаковать противника. Базовая колода содержит минимум 60 карт, и большинство игроков держат это количество, но это не является обязательным требованием.
    • В некоторых официальных турнирах по Магии колода состоит из 54 карт.
    • Колода также называется библиотека игрока.



  3. В начале игры первый игрок берет 6 карт в своей библиотеке, а второй игрок берет 7 карт. Этот набор карт называется «рукой». Игра ведется по очереди, и каждый ход «активный» игрок тянет новую карту, чтобы добавить к своей руке.
    • Когда игрок удаляет карту, когда одно из его существ умирает или заклинание отменяется, он кладет эту карту на свое кладбище. Это колода, в которой карты лежат лицом вверх. У большинства игроков есть кладбище рядом с их библиотекой.


  4. Каждый игрок начинает игру с 20 очками жизни. Вы получите или потеряете здоровье в течение игры и попытаетесь потерять все свое здоровье противнику.
    • Каждый игрок наносит урон своему противнику заклинаниями и боевым уроном от существ. Серьезность нанесенного урона измеряется количеством повреждений.
    • Например, если в первом ходу игрок, который начинает игру, наносит 4 очка урона своему противнику, он теряет 4 жизни на его общее количество 20. Таким образом, у него осталось только 16 очков жизни.



  5. Есть три основных способа проиграть Магии. Вы потерпите поражение, если потеряете все свое здоровье, если у вас больше нет карт в вашей библиотеке или у вас останется 10 маркеров отравления.
    • Если вашему противнику удастся отобрать у вас 20 очков жизни, вы проиграете.
    • В начале нового хода вы должны взять карту из вашей библиотеки. Если у вас есть все это раньше, вы побеждены.
    • Если ваш оппонент нанес 10 «ядовитых маркеров» на вас, он победит.


  6. Магические карты бывают разных цветов: белый, синий, черный, красный, зеленый и бесцветный. Создайте колоду, которая включает в себя карты всех этих цветов. Вот значение этого цветового кода.
    • Белый - это цвет порядка и справедливости. Оно представлено солнцем в белом круге. Его сильные стороны - коллективная сила множества маленьких существ, создание жизненных очков, ослабление возможностей сопротивления вражеских существ и разрушение чар.
    • Синий - это магия изобретательности и обмана, он символизируется каплей в синем круге. Он позволяет вам брать карты, контролировать карты противников, блокировать заклинания, возвращать существ, которых обычно не может быть, и противодействовать. Он также дает доступ к существам, которые обладают способностью «красть».
    • Черный - это цвет развращения и смерти, он представлен черным черепом. Он может уничтожать существ, заставлять противника сбрасывать карты, терять очки жизни и восстанавливать уничтоженные существа.
    • Красный - это цвет хаоса и жестокости. Он символизируется огненным шаром и жертвует ресурсами, чтобы увеличить силу существа во время атаки, нанести раны противнику или его существам и уничтожить земли и артефакты.
    • Зеленый - это цвет жизни и природы. Его символом является дерево. Его силы - это могущественные существа, способность регенерировать существ или возвращать их с кладбища, а также способность быстро получить землю.

Часть 2 Различные виды карт



  1. карты земля принести "ману". Они необходимы для чтения заклинаний. Есть пять основных ландшафтов, связанных с пятью цветами выше.Они производят «ману», которая является магической энергией, используемой для чтения заклинаний.
    • Вот пять основных типов земли:
      • белые или равнинные земли производят белую ману,
      • голубые земли или острова, генерируют голубую ману,
      • черные земли или болота создают черную ману,
      • красные земли или горы, позволяют получить красную ману,
      • Зеленые земли или леса являются источником зеленой маны.
    • Имейте в виду, что есть другие типы ландшафта, такие как покрытая снегом местность, но неофит должен знать только то, что базовые земли производят ману цвета, который им подходит, в то время как подтипы ландшафта более редкий, может производить ману двух разных цветов или даже больше.


  2. Ритуал "Заклинания". Эти заклинания являются заклинаниями, которые вы можете разыграть во время своего хода (и не блокировать заклинание, которое ваш противник читает вам во время вашего хода), и оказываются на кладбище, как только они разрешены.


  3. Эфемера. Они похожи на ритуалы, но вы можете разыграть их в любое время, в ответ на заклинания, которые он запускает, а также во время ваших.


  4. «Заклинания» - это так называемые «постоянные» заклинания. Когда они прикреплены к существам, они влияют только на карту и принимают имя Даура. В противном случае они присутствуют на поле битвы, рядом с полями и влияют на все ваши карты, даже карты вашего противника.
    • Чары являются постоянными, то есть они остаются на поле битвы, пока не будут уничтожены. Они не отправляются на кладбище сразу же после того, как их бросили.


  5. В «артефакты». Артефакты - это магические объекты, постоянные как чары. Они не связаны с магическим цветом, а это значит, что вам не нужна земля или мана определенного цвета, чтобы вызвать их. Существует три типа основных артефактов:
    • нормальные артефакты, похожие на чары,
    • Экипировка, которая может быть связана с существом, чтобы дать ему бонус. Если существо отправляется на кладбище, артефакт остается на поле битвы,
    • артефактные существа. Это существа, которые играют как артефакты: для их вызова не требуется мана определенного цвета, любые костюмы цвета.


  6. Существа. Существа являются одним из наиболее важных элементов игры, некоторые из которых являются постоянными, что означает, что они остаются на поле битвы до уничтожения. Существа могут атаковать и блокировать атаки противостоящих существ. В правом нижнем углу карты существа вы найдете два числа, например, 4/5. Первое число представляет силу существа (сколько урона он может нанести), второе - его выносливость (количество минимального урона, которое должно быть ему нанесено, чтобы уничтожить его).
    • Существа обычно не могут атаковать или использовать свои специфические способности во время хода, который они выходят на поле битвы: они должны ждать до следующего хода. Тем не менее, они могут заблокировать сразу.
    • У некоторых существ есть «способности», такие как кража, бдительность или вытаптывание. Способностей много, некоторые подробно описаны ниже.


  7. Planeswalkers или Arpenteurs. Геодезисты - могущественные союзники с важными полномочиями. Они редки и не появляются систематически во время игры. Когда они прибывают на поле битвы, некоторые основные правила меняются.
    • У каждого геодезиста есть несколько очков лояльности (обозначенных цифрой в правом нижнем углу карты). Геодезисты обладают способностями лояльности и силы, которые можно активировать с помощью ритуалов, только один раз за ход. Символ «+ X» означает, что X маркеры лояльности должны быть добавлены в Surveyor, а символ «-X» означает, что X маркеров лояльности необходимо удалить.
    • Геодезисты могут быть атакованы вражескими существами, и вы можете накладывать на них заклинания, но они также могут защищаться союзными существами и заклинаниями. Когда Planeswalker получает урон, он теряет жетоны лояльности, но он не может нанести боевой урон.

Часть 3 Как играть в игру



  1. Призвать существо и наложить заклинание. Чтобы вызвать существо, вы должны сначала получить необходимую ману. Мана-стоимость существа показана на карте справа вверху: обычно это число в круге рядом с символом одного из шести видов магии (белого, черного, красного, зеленого, синего или бесцветная).
    • Посмотрите на карту выше. Вы можете увидеть число 1, за которым следует белый лорб, представляющий белую магию. Чтобы вызвать существо этой карты, у вас должны быть земли, которые позволяют вам генерировать ману любого цвета, плюс белая мана.


  2. Вот еще два примера карт. Посмотрите, сколько маны им требуется.
    • Первая карта, «Сильван Баунти» (Дон Сильвестр), стоит 5 бесцветных маны плюс зеленая мана, полученная с помощью земли лесного типа, или шесть маны. Вторая карта, «Ангельский щит», стоит белой маны, получаемой с простой земли, и синей маны.


  3. «Займитесь» картой. Чтобы использовать карту, такую ​​как земля или существо, вы должны посвятить себя этому. Конкретно, это повернуть на четверть оборота вправо к карте, как показано на рисунке.
    • Привлечение карты делает ее полностью или частично непригодной до следующего хода. Вы не можете воспользоваться его особыми полномочиями, и вы должны «очистить» карту, прежде чем он сможет повторно включить.
    • Чтобы атаковать, вы должны нанести удар своему существу. Некоторые существа не должны быть наняты; это указано на карте при необходимости. Но учтите, что, как правило, существо не может вступить в бой, если вы не вступаете в него.
    • Вы не можете «заблокировать» совершенное существо.


  4. Сила и выносливость существа. Каждое существо имеет очки «сила» (атака) и выносливость (защита). Приведенный выше пример показывает, что у существа есть две точки силы и две конечные точки. Говорят, что это «два-два» (2/2).
    • Сила указывает, сколько урона может нанести существо во время боя. Если он имеет силу 5, он может нанести 5 повреждений противному существу, которое решает заблокировать его в бою. Если она не застряла в своей атаке, она удаляет 5 жизней у противника.
    • Выносливость - это количество урона, которое существо может выдержать. Например, существо, обладающее выносливостью 4, может получить до 3 урона. Если она получает 4 или более единиц урона, она умирает и отправляется на кладбище в конце фазы боя.
  5. Чтобы нанести урон противнику, нужно дождаться фазы игры, которая называется «фаза объявления». Игрок объявляет, на какие существа он напал, на какого противника он нападет (в многопользовательских сражениях), хочет ли он атаковать противника или (если у противника есть один) мироходец и его противник отвечает, заявив, как он будет блокировать эти атаки. Он должен быть точным и указывать, какие существа он использует, чтобы блокировать какие атаки.
    • Предположим, что Anathemancer атакует и блокирует Маг Douve. LAnathemancer имеет силу 2 и выносливость 2 (так что это 2/2). Маг Удачи имеет силу 0, но выносливость 3 (следовательно, это ноль-три, 0/3). Что происходит?
    • Атлетист наносит 2 урона Магу, который не наносит урона Анафеманту, поскольку он имеет силу 0.
    • 2 очка урона от Anathemancer не достаточны, чтобы убить Мага, который имеет выносливость 3. Маг, тем временем, не может убить Anathemancer, так как у него нет атакующей силы. Ни одно существо не убито.


  6. Активируйте специальные «способности» существа, чар или артефактов. Обычно у существа есть определенные способности в дополнение к его силе и выносливости. Чтобы активировать их, вы должны оплатить стоимость маны, как указано на самой карте. Посмотрите на пример выше.
    • На карте Icatian Shout есть возможность «ввести в игру два жетона белых существ Citizen 1/1». Этому описанию предшествуют 3 символа, первые два - это мана-стоимость активации и символ, которым карта должна быть задействована.
    • Поэтому вы должны задействовать базовую высоту любого цвета плюс равнину, а затем задействовать саму карту, как показано на ней. Вы также должны сбросить одну из своих карт, возможно, наименее интересную, но выбор за вами. Теперь вы можете ввести в игру два жетона Гражданина. Они работают как классические существа 1/1.

Часть 4 Ход игрового раунда



  1. Каждый ход делится на пять «фаз». Вы должны ассимилировать эти фазы и их прогресс, чтобы иметь возможность играть в Магию в автономии. Здесь они подробно описаны в порядке.


  2. Начальная фаза, которая состоит из трех этапов:
    • шаг очистки: игрок должен очистить свои перманенты (за исключением некоторых карт, которые остаются зафиксированными, но это исключение),
    • шаг обслуживания: на него часто прыгают, но он позволяет игроку занять территорию, чтобы произвести ману,
    • Шаг розыгрыша: игрок берет карту из своей библиотеки.





  3. Первый основной этап: игрок может сыграть на поле, то есть взять его из руки и положить на поле битвы. Он также может задействовать поле для создания маны и разыграть другую карту из своей руки.


  4. Фаза боя, которая включает 5 этапов.
    • Шаг начала боя, во время которого активный игрок объявляет свои атаки. Затем его противник может сражаться заклинаниями.
    • Шаг объявления атакующих: игрок выбирает существ, с которыми он желает провести атаки, которые он только что объявил. Он не может конкретно выбирать, на каких существ он хочет атаковать.
    • Шаг объявления блокирующего: противник решает, какие атакующие существа он хочет заблокировать. Он может использовать несколько существ, чтобы заблокировать одного атакующего.
    • Шаг боевого оружия: существа атакуют и раздувают боевой урон. Атакующие, сила которых равна или превышает длительность блокирующего, убивают их, в то время как блокираторы, сила которых больше или равна выносливости атакующего, выигрывают битву и уничтожают своего противника. Может случиться так, что существа лелеют.
    • Конец этапа боя: у игроков все еще есть возможность разыграть эфемеры или активировать определенные способности.


  5. Второй основной этап. После боя наступает вторая основная фаза, которая полностью идентична первой: игрок может разыгрывать заклинания и призывать существ.


  6. Конечная фаза и уборка. Эта фаза позволяет вам активировать способности и заклинания и накладывать эфемеры.
    • Игрок также должен сбросить карты из своей руки, чтобы оставить только 7.

Часть 5 Описание некоторых существующих возможностей



  1. «Полет». Существа с этой способностью могут быть заблокированы только существом, которое также обладает этой способностью или другой способностью, называемой «досягаемостью».
    • Существа со способностью летать могут блокировать существ, у которых нет этой способности.


  2. Инициатива. Инициатива меняет способ нанесения боевых ран. Когда два существа сталкиваются друг с другом, раны, которые они наносят, рассчитываются исходя из силы атакующего и выносливости блокирующего, и наоборот.
    • Обычно оба существа наносят раны одновременно. Если у атакующего больше очков силы, чем у блокатора выносливости, а у блокера больше силы, чем у бесконечного атакующего, они убивают друг друга (если ни одно существо не обладает силой больше, чем другое, оба выживают) ,
    • Но если у существа есть инициатива, оно может атаковать другое, не будучи заблокированным. Следствием этого является то, что если атакующее существо имеет силу убить своего противника, противник немедленно умирает, не имея возможности нанести урон, как обычно. Атакующий может выжить, даже если блокирующий был достаточно силен, чтобы убить его.
    • Если, например, элитный инквизитор (2/2 с первой атакой) блокирует медведя гризли (2/2 без способностей), погонщик наносит урон раньше, чем лорд может его спровоцировать, поэтому линкитер выживет, и нет.


  3. «Бдительность». Эта способность позволяет существу атаковать, не будучи зафиксированным, тогда как существо обычно должно быть задействовано, прежде чем оно может быть атаковано.
    • Это дает возможность блокировать следующий ход, хотя обычно это невозможно.


  4. «Стремительность». Стремительность позволяет существу атаковать и атаковать без задержки в следующем ходу. Обычно преданное существо должно ждать целый ход, прежде чем атаковать из-за того, что называется «Зло Зло». Жуткие существа не страдают от этого зла.


  5. «Топот». Эта способность позволяет существу наносить урон противнику, даже если оно уже заблокировано одним или несколькими другими существами. Обычно заблокированное существо ранит только существо, блокирующее его. При вытаптывании разница между силой атакующего существа и выносливостью блокирующего существа становится травмой противника.
    • Возьмите пример Каву Лакератора, который нападает на Валесскую Оссепину. Каву - 4/4 с вытаптыванием, а Валеск - 4/2. Каву наносит 4 урона Валеску, который, в свою очередь, также наносит 4 урона Каву. Они оба умирают, но Каву все еще удается нанести 2 дополнительных пункта урона противнику, потому что выносливость Валеска составляет только 2. Таким образом, из 4 пунктов урона, нанесенных Каву, только 2 идут в Валеск а остальные 2 влияют на очки жизни противника.
  6. «Смертельное прикосновение» (Смертельное касание). Персонаж, получающий урон от смертельного существа, умрет, независимо от урона.
    • Титан Мороз 6/6, блокирующий брюшного тифа 1/1, но со смертельным касанием, умрет. Крыса тоже умирает.
  7. «Двойной удар» (двойной удар). Двойной удар существа атакует первого, и он атакует второй раз, прежде чем защищающийся персонаж сможет сделать свою первую атаку. Затем ход продолжается нормально, урон 2-й атаки решается одновременно с уроном защитника (в обычном бою).
совет



  • Если ваша рука вам не подходит, вы можете объявить «муллиган» (или «несчастье»). Таким образом, вы кладете все свои карты в любом порядке в своей библиотеке и вытягиваете новую руку из шести карт. Вы можете возобновить эту манипуляцию, но каждый раз вытягивая карту меньше, поэтому будьте осторожны, чтобы не злоупотреблять ею.
  • Магия - сложная игра с множеством правил и концепций. Если у вас возникли проблемы в начале, это нормально, настойчиво, и вы научитесь ценить эту игру, когда вы не будете переполнены количеством правил для ассимиляции.
  • Постарайтесь собрать как можно больше карт одного цвета маны. Это позволит вам быстрее получать доступ к существам и заклинаниям.
  • Храните свои карты в кармане или коробке, чтобы защитить их.