Как играть в Семь Игр Парелли с лошадью

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 15 Август 2021
Дата обновления: 22 Июнь 2024
Anonim
По методике Пата Парелли ( 7 игр )
Видео: По методике Пата Парелли ( 7 игр )

Содержание

- это вики, что означает, что многие статьи написаны несколькими авторами. Для создания этой статьи 22 человека, некоторые из которых были анонимными, участвовали в ее издании и его совершенствовании с течением времени.

Пэт и Линда Парелли - два мастера естественного равновесия, разработавшие знаменитый метод PNH (Parelli Natural Horsemanship), чьи «Семь игр» являются лишь предварительным этапом. Эти игры вдохновлены поведением лошадей между ними. Первые три игры, Основы, направлены на установление доверительных отношений между вами и вашей лошадью. Следующие четыре игры являются комбинациями первых трех и направлены на улучшение общения между вами и вашей лошадью. Вы можете найти подробные примеры семи игр самого Пэта Парелли на его официальном сайте www.ParelliConnect.com. Как часть этой статьи, семь игр идут пешком, с лошадью в руке.


этапы



  1. Игра дружбы. Цель этой игры - получить уверенного коня в себе, в своем окружении, в себе и в том, чему ты его учишь. На практике это означает, что вы должны заставить свою лошадь быть полностью расслабленной, когда вы рядом с ним, или дотронуться до него и «занять время, которое требуется», как говорит Парелли.
    • Вы начинаете с проверки того, что ваша лошадь остается расслабленной, когда вы входите в его личное пространство. Здесь важно понятие предела: если лошадь проявляет нежелание прикасаться, не торопите события. Возьмите веревку (или, лучше, морковную палочку или острый шнурок, если он у вас есть) и аккуратно перекиньте ее на шею, спину, задние ноги, вокруг конечностей и т. Д. Всегда держите очень регулярный и нежный ритм. Это упражнение позволяет проверить, какие части его тела ваша лошадь принимает к прикосновению, а какие вызывают у него сопротивление.
    • Carrot Stick - это инструмент, разработанный Пэтом Парелли и очень полезный на всех уровнях его метода, но особенно на уровне Семи Игр. Это не кнут: его роль заключается в том, чтобы действовать как вытяжение вашей руки.
    • При игре в дружбу помните о трех ключевых понятиях: ритм, расслабление и уход. Если ваша лошадь проявляет признаки сопротивления чему-либо, не настаивайте (отказ). Как только ваша лошадь соглашается на прикосновение повсюду, сначала с помощью веревки, острой веревки или морковной палочки, а затем вашей руки, вы готовы перейти ко второй игре.



  2. Дикобразная игра. Название игры происходит от того факта, что она учит лошадь сдаваться и уходить, когда она чувствует давление, столь же легкое, как оно есть.Когда вы играете в эту игру, важно действовать постепенно, требуя большего, а также увеличивая осмотрительность в своих запросах.
    • Вы можете начать, положив руку на Зону 1 (кончик носа) и оказать давление, чтобы продать свою лошадь. Постепенно увеличивайте давление, пока лошадь не поймет, что ожидаемый ответ - сдаться или даже отступить.
    • Чтобы сделать эту игру, необходимо идти поэтапно. Чтобы использовать приведенный выше пример, фаза 1 посвящена минимальному давлению - в основном, просто положив руку на лошадь. Если вы не получили от него ответа, перейдите к Фазе 2, увеличивая давление, которое вы оказываете на кончик носа. Если ничего не происходит, перейдите к Фазе 3, увеличивая давление, затем к Фазе 4, если лошадь все еще не сдается, пока не получите ожидаемую реакцию. Фаза 4 не означает, что вы должны ударить или ударить лошадь, но что вы увеличиваете давление своей руки настолько, насколько требуется, чтобы он сдался. Как только это произойдет, вы должны немедленно и полностью сбросить давление.
    • Пытаясь регулярно повторять это упражнение, вы обнаружите, что ваша лошадь реагирует все легче и легче, и вам больше не нужны все фазы. В тот момент, когда вы ослабляете свое давление, вы продолжаете изучать игру «Дружба»: «Вы сделали то, что я от вас ожидал, поэтому перестаньте спрашивать. "
    • Когда вы успешно играете в игру на кончике носа вашей лошади, это только начало. Затем вы можете перейти к другим частям тела, таким как бока или другие действия, такие как поднятие ноги, поворот головы и т. Д., Всегда действуя в соответствии с принципом четырех прогрессивных фаз.



  3. Гоночная игра. Поскольку игра Porcupine подразумевает прогрессивное, но постоянное давление, эта новая игра основана на ритмическом давлении и, в конечном счете, на простом наброске давления. Игра Conduct является логическим продолжением игры Porcupine.
    • Всегда соблюдая логику четырех фаз, вы постучите своей лошадью не рукой, а палкой моркови. Фаза 1 состоит из легких и ритмичных пэтов, Фаза 2 немного более заметна и так далее. Однако необходимо понимать, что ритм остается неизменным, это сила давления, которое увеличивается с каждой фазой.
    • Этот процесс может применяться для различных действий, таких как передача шеи или задних ног. Как уже отмечалось выше, вы найдете подробное описание и демонстрационные видео о семи играх на официальном сайте Пэта Парелли, ParelliConnect.com.


  4. Игра Йо-йо, которая удачно названа. Всегда следуя четырем этапам, попросите свою лошадь отойти от вас, а затем отойдите, попросив лошадь следовать за вами. Как говорит Пэт: «Чем лучше лошадь вернется, тем лучше он сделает все, что в его силах, чтобы спросить его. ».
    • Чтобы откатить лошадь, действуйте поэтапно. Этап 1 предполагает очень тихий вопрос, например, простым движением пальца. Этап 2 более заметен и так далее. Когда вы переходите от одного этапа к другому, измените выражение своего лица, сделайте его более строгим и требовательным и примите все более авторитарный подход. Когда вы просите лошадь вернуться к вам, сделайте шаг назад по веревке, одной рукой за другой, с мягким и привлекательным выражением лица. Язык тела является неотъемлемым компонентом семи игр, но он особенно важен, когда вы играете в игру Йо-йо.


  5. Игра Круга. Обратите внимание, что это не имеет ничего общего с сессией выпада. В этой игре роль лошади заключается в том, чтобы самостоятельно поддерживать темп, скорость, направление и концентрацию. Лошадь не оборачивается вокруг вас, не задумываясь: он всегда должен быть внимателен к вашим инструкциям, пока вы работаете над развитием трех аспектов игры: пошлите вперед, оставьте его одного, когда он делает то, что вы просите его, и вернуть его внимание к вам, когда он не делает то, что вы просите его.
    • Отправьте лошадь в круг по вашему выбору. Для этого отправьте себя в фиксированную точку и отправьте лошадь натянуть веревку. Затем отправьте лошадь вперед, пока она не обернется вокруг вас, веревка правильно натянута. Когда у вас это получится, примите «нейтральную» позу, то есть вы должны всегда смотреть в одном направлении, не следя за глазами лошади и не пытаясь контролировать ее малейшие движения. Пока лошадь остается на своем круге правильно, вы не вмешиваетесь.
    • Чтобы вернуть лошадь к себе, вы должны использовать тот же язык тела, что и в игре Йо-йо.
    • Игра ведется обеими руками, на кругах больше или меньше и на трех скоростях.


  6. Побочная игра. Когда вы играете в эту игру в первый раз, желательно поместить лошадь перед стеной или забором. Принесите свою морковную палочку и приложите ритмичное давление к задним ногам лошади, но не касайтесь ее. Просто ритмично встряхивайте весло и шагните ближе к лошади, которая должна оставаться перпендикулярно забору. Мало шансов, что вы получите идеальный боковой ход с первой попытки. Чтобы избежать разочарования и разочарования, чередуйте запросы и снятие средств и прогрессируйте постепенно.
    • Если вы подозреваете реакцию вашей лошади, установите барьер или защитную панель между вами и лошадью и следуйте ее движению с другой стороны. Ваша Морковная палочка выступает в качестве вытянутой руки, предлагая давление, которое вы хотите оказать на задние ноги.


  7. Игра Узкий проход. Эта игра направлена ​​на то, чтобы вселить уверенность лошади в естественно сложную для него ситуацию: плотный проход между двумя объектами. Чтобы не обескуражить лошадь, сначала разместите два предмета на достаточном расстоянии друг от друга. Например, вы можете просто играть в первый раз возле забора, но немного ближе, чем обычно, и быть ближе к лошади, чем обычно, когда вы играете в игры. Вы тренируетесь с барьером в коридоре шириной от 3 до 4 м, и вы должны поощрять вашу лошадь двигаться туда.
    • В соответствии с той же логикой, что и в фазах, цель состоит в том, чтобы сделать лошадь все более и более уверенной в проходах, которые становятся все более узкими, по мере того, как вы выполняете это упражнение, без желания уклониться от него, даже если он имеет возможность. Вся хитрость заключается в том, чтобы никогда не просить больше, чем лошадь готова дать: она должна соблюдать свои пределы. Sil не проблема в коридоре шириной 4 метра, но он сияет в коридоре шириной 3 метра, последнее, что нужно сделать, - это нажать, чтобы принять коридор шириной 3 метра. Напротив, не настаивайте (подумайте о концепции вывода) и вернитесь на сцену коридора 4 м, даже в еще более широкий коридор, и играйте снова столько, сколько вам нужно, чтобы уменьшить коридор, сохраняя при этом уверенность лошади.


  8. Когда вы прогрессировали от первой до последней игры, вы еще не закончили с ними. Вы должны играть в нее или интегрировать ее в свою работу каждый раз, когда вы играете со своей лошадью, независимо от того, с каким уровнем вы работаете. Это будет только более полезно для вашего соучастия с вашей лошадью и даже для вашего уровня уравновешенности в целом! Еще раз, вы найдете дальнейшее объяснение Семи Игр на официальном сайте ParelliConnect.com.
совет
  • Любой жест рукой также следует выполнять с помощью морковной палочки и соуса, чтобы ваша лошадь понимала, что эти инструменты являются продолжением вашей руки, а не карательными инструментами.
  • Было бы стыдно, если бы вы начали играть в Семь Игр и по пути упали, думая, что это пустая трата времени. Продолжайте до конца, вы не пожалеете об этом, когда заметите преимущества!
  • Всегда закрывайте сеанс на позитивной ноте в свободное время или играйте со своей лошадью.
  • Спросите немного, наградите много! Ваша лошадь проделывает большую работу за вас, и вы должны поздравить его, даже если результаты не соответствуют вашим ожиданиям.
  • Лучше делать короткие и закрытые сеансы, чем более длинные и более отдаленные сеансы. Вы рискуете впасть в скуку, и вы, и ваша лошадь!
  • Всегда интересно узнать прошлое вашей лошади. Как его пинали и работали, его оскорбляли ...?
  • Никогда не забывайте, что эти игры не так просты, как кажется, и вам потребуется много сеансов и терпение, чтобы достичь своих целей. Не ждите, что ваша лошадь добьется успеха с первого раза!
  • Каждая лошадь учится по-своему. В этой статье описывается обучение классической лошади без исключительных способностей.
  • Никогда не заставляйте свою лошадь что-то делать против его воли, это только снижает его уверенность в вас. Если ваша лошадь не хочет выполнять какие-либо ваши запросы, поговорите с ним, успокойте его, скажите ему, что все в порядке. Но будьте осторожны! Он не должен понимать это как поздравление за его страшное или преувеличенное поведение, это научит его делать это все время вместо того, чтобы доверять вам!
предупреждения
  • Никогда не бей свою лошадь и никогда не повышай голос. Это только украдет и ухудшит ситуацию. Сохраняй спокойствие!
  • Прогресс каждой лошади является переменным, поэтому не воспринимайте эту статью буквально. В верховой езде нет способа делать то, что подходит всем лошадям при любых обстоятельствах.
  • Если вы работаете с побежденной лошадью, примите множество мер предосторожности. Они ненавидят внезапные движения, особенно руки, они ненавидят толкание или тряску их поясницы. Будьте очень нежны и терпеливы с ними.
  • Если вы видите, что у вашей лошади плохой день, оставьте его в покое! Вы ни к чему не придете. Просто играйте в игру «Дружба», лаская ее, чтобы укрепить узы доверия с ним.
  • Некоторые лошади доставят вам много хлопот с этими играми!
  • Даже если ваша сессия была полной катастрофой, в конечном итоге что-то положительное, это золотое правило. Как вы думаете, конструктивно закрывать сеанс по аргументу? Нет! Это то, что лошадь запомнит первой! Итак, потратьте некоторое время на то, чтобы хорошо ухаживать или ласкать.
  • Если вы расстроены, ваша лошадь тоже это почувствует. Итак, прекрати все, потому что это бесполезно! Сделайте перерыв на 10-15 минут, расслабьтесь, затем возобновите сеанс.