Как играть в шахматы для начинающих

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 15 Август 2021
Дата обновления: 17 Июнь 2024
Anonim
Как Играть в Шахматы: Подробное Руководство для Новичков
Видео: Как Играть в Шахматы: Подробное Руководство для Новичков

Содержание

В этой статье: Понимание игровых и движущихся частейИгры в шахматыСтратегия8 Ссылки

Игра в шахматы - захватывающая и очень интересная стратегическая игра. Студенты и интеллектуалы играли на протяжении веков, но это игра, которая не требует особенно развитого интеллекта, дети могут играть и, как правило, очень хороши. В этой статье мы объясняем, как играть в шахматы, и после прохождения вы сможете сказать «мат»!


этапы

Часть 1 Понимание игровых и движущихся частей



  1. Сначала вы должны научиться перемещать детали. Есть разные фигуры, которые движутся по-разному. Для начала давайте посмотрим на названия комнат и их движения (за некоторыми исключениями, которые мы увидим позже):
    • Пешка, У каждого игрока есть восемь пешек, пешка является основной частью шахматной игры. Части перемещаются из одного ящика вперед, но для своего первого хода они могут продвинуться на одно или два места. Они не могут вернуться назад и могут взять монеты противника, которые находятся на следующем квадрате по диагонали вправо или влево.
    • Башня, Похоже на башню средневекового замка. Она перемещается по вертикали или горизонтали столько коробок, сколько вы хотите, и она может поднять лестницу на своем пути.
    • Райдер, Это часть, движение которой является наиболее сложным, оно напоминает голову лошади. Перемычка перемещается в форме буквы «L» следующим образом: два прямоугольника по вертикали и один прямоугольник по горизонтали или два прямоугольника по горизонтали и один прямоугольник по вертикали. Это единственная часть игры, которая может пройти другие части. Наездник может взять только одну фигуру противника из коробки, на которой она заканчивается.
    • Сумасшедший, Это похоже на шляпу епископа. Он перемещается по диагонали столько ящиков, сколько вы хотите. Он может взять золотую монету, лежащую у него на пути.
    • Королева, Это выше, чем другие фигуры, но немного меньше, чем король и имеет корону. Королева перемещается во всех направлениях (по вертикали, по горизонтали и по диагонали) неограниченное количество коробок (но в одном направлении при каждом выстреле). Она может взять золотую монету, лежащую у нее на пути.
    • король, Это самая слабая часть игры. Цель игры в шахматы - захватить короля противника.если ты потеряешь свою, ты проиграл. Вверху комнаты есть крест, он тоже самый высокий. Король движется во всех направлениях, но только одна коробка. Он может взять лестничную монету, лежащую на соседнем квадрате.
      • Части имеют относительные значения. Вы должны защитить короля (потому что, если вы потеряете его, вы потеряете игру). Королева - очень мощная фигура, объект похоти, она может защитить короля и атаковать монеты противника на расстоянии. Всадники могут помешать противнику получить доступ к определенным ячейкам и удивить своими атаками. Дураки могут контролировать длинные диагонали с углов и особенно опасны для игроков с небольшим опытом. Башни могут препятствовать тому, чтобы часть противника пересекла область шахматной доски, и у них есть большой радиус действия точно так же как сумасшедшие. Пешки не являются незначительными, хорошо используются, их можно пожертвовать, чтобы выиграть фигуру важного противника, и когда пешка полностью проходит через шахматную доску, она становится фигурой по вашему выбору (обычно королева).



  2. Концепция игры Цель игры в шахматы - захватить короля противника. Поскольку это цель, вы легко понимаете, что должны абсолютно защитить свою, чтобы она не была захвачена вашим противником. Чтобы захватить короля другого игрока, вы должны взять как можно больше монет, чтобы ослабить его. Когда вы атакуете короля противника с помощью монеты и можете переместить его или защитить его с помощью другой монеты, вы кладете его в отказ, Когда вы атакуете короля противника, и он не может ни двигаться, ни защищать его, вы выиграли, сделав шах и мат !
    • Чтобы хорошо играть в шахматы, нужно иметь стратегию и запоминать «хиты». Это игра, которая становится все более и более интересной, когда вы улучшаете ее. Будьте терпеливы и играйте столько, сколько сможете. Вам понадобится время, чтобы выучить важные стратегии и движения.


  3. Поместите монеты на шахматную доску. Теперь, когда вы узнали названия фигур, поместите их на шахматную доску. Поставьте шахматную доску перед собой, справа внизу должна быть белая коробка. Вот как расположить фигуры на шахматной доске:
    • Поместите фигуру на каждый квадрат во втором ряду, ближайшем к вам (на белые квадраты и черные квадраты). Вы создаете барьер пешек между вами и вашим противником.
    • Разместите башню на каждом конце первого ряда (в правом нижнем и левом нижнем углу).
    • Затем поместите перемычку на поле рядом с каждой башней, затем поместите сумасшедшего рядом с каждым наездником.
    • Теперь осталось два пробела, запомните это: «Королева на ее цвете». Если у вас есть белая королева, поместите ее в имеющуюся белую коробку.Если у вас есть черная королева, поместите ее в черный ящик. Видите ли, это не сложно!
    • Угадай, куда ты собираешься поставить короля. Да рядом с королевой, как в кино! Проверьте, положил ли ваш оппонент свои монеты на шахматную доску.



  4. Ящики шахматной доски имеют ссылки. Каждое поле соответствует цифре и букве. Числа соответствуют строкам и буквам столбцов. Если вы слышите, как игрок говорит «C4 Turn». Это означает, что он перемещает свою башню к коробке "C4". Начнем с того, что вам это не сильно поможет, но в дальнейшем это облегчит видение игры и общение с другими игроками.
    • Столбцы - это коробки снизу вверх. Ссылка на их именование - это сторона, где находятся белые фигуры. Если у вас есть белые фигуры, первый столбец слева - «А». Справа от него находится колонка "B" и т. Д. Последний столбец справа - «Н». Если у вас есть черные фигуры, первый столбец слева - «Н», а справа - «А».
    • Строки - это поля, которые идут слева направо. Они пронумерованы от 1 до 8. Когда у вас есть белые фигуры, первый ряд (на котором король и королева) - это номер 1, второй (на котором фигуры) - это номер 2 и т. Д. , Если у вас есть черные фигуры, строка, в которой находятся ваша королева и ваш король, - это номер 8, та, на которой расположены ваши фигуры, - это номер 7, и так далее.
    • Когда вы упоминаете поле, вы сначала произносите букву столбца, а затем номер строки: перемычка C3. Если у вас есть белые монеты, ваш король на E1 и если у вас есть черные монеты, ваш король на E8.

Часть 2 Игра в шахматы



  1. Белые начинаются. Это так ... Игрок, у которого есть белые фигуры, «открывает» игру по своему выбору. После перемещения монеты наступает очередь оппонента. На шахматном открытии важно, есть много книг, объясняющих основные дебюты, у каждого игрока свой стиль, но интересно узнать некоторые классические дебюты, это вам очень поможет. Вот несколько советов, которые помогут вам:
    • Создайте свою игру. Louverture позволяет расположить ваши фигуры в стратегических местах и ​​не дать противнику собрать важные ящики. Важно, чтобы детали, которые вы перемещаете, были защищены.
    • Обычно вы не перемещаете больше чем одну или две фигуры во время дебюта, вы хотите разместить свои сильные фигуры (всадники, сумасшедшие, королева, а затем башни) в стратегических местах. Когда вы переместили несколько частей, вы находитесь в стадии разработки.
    • Открытие во многом зависит от игры вашего оппонента. Вы также играете согласно его движениям. Следите за его движениями и защищайте свои фигуры во время разработки игры. Чтобы хорошо играть в шахматы, вы должны предвидеть и играть, думая заранее об одном или нескольких кадрах.


  2. Принимая "кстати". Это движение используется не во всех странах, но используется игроками во время соревнований. Этот конкретный ход состоит в том, чтобы взять (в определенных обстоятельствах) жетон лестничного круга, который находится на клетке рядом с одной из ваших фигур, но переместить свою жетон по диагонали в пространство, где находилась фигура противника. ,
    • Представьте, что у вас есть пешка на поле E5. Ваш противник продвигает фигуру, которая еще не сдвинулась и находится в соседнем столбце из двух квадратов (например, D7-D5). Обычно пешка должна брать по диагонали, но вы можете взять ее пешку (которая рядом с вашей) на следующий ход, двигаясь по диагонали, чтобы поставить вас выше своей пешки (D6). Улов может быть сделан только тогда, когда игрок перемещает фигуру (которая еще не сдвинулась) на два квадрата, и вы должны забрать ее сразу после этого, если вы не забираете ее сразу, вы не можете взять ее больше во время следующие раунды.
    • Вы можете взять проходящий воровство только тогда, когда фигура ладдера перемещена на два пробела, и она не сдвинулась заранее, и вы должны быть рядом с рассматриваемой фигурой.
  3. В шахматы мы больше не играем. Каждый игрок играет только один раз, независимо от того, берет ли он монетку противника или нет. Белые открываются, играют черные, потом белые и т. Д. Если вы можете взять королеву своего противника, у вас будет огромное преимущество перед ним, потому что королева - самая важная часть игры, потому что она обладает большой свободой передвижения. Все еще вполне возможно выиграть игру без королевы.
    • Пешки не незначительные фигуры. Они могут даже кардинально изменить ход игры. Не жертвуйте ими без необходимости и защищайте их, как и другие комнаты. Они могут помешать противнику получить доступ к шахматному центру (четыре центральных шахматных поля являются стратегическими). Если вы прибываете в конце игры, и у каждого игрока есть сильная фигура и его король, если у игрока есть четыре фигуры, а у другого только одна, у игрока с четырьмя фигурами есть большое преимущество. Пешка, пересекающая шахматную доску, может быть превращена в ферзя (или другую фигуру, кроме короля). Это называется продвижением.
  4. Ожидайте ваши движения. Подумайте об одном или нескольких кадрах заранее. Что произойдет, если вы поместите своего гонщика в эту коробку? Это защищено? Что будет делать ваш противник? Разве вы не выставили фигуру, двигая своего гонщика? Ваша королева и ваш король достаточно защищены? Посмотрите, как ваш противник перемещает свои фигуры, и выясните, какую фигуру он собирается атаковать и как. Атака обычно состоит из нескольких частей. Как будет развиваться игра в следующих раундах?
    • В шахматах нельзя просто двигать фигуры и смотреть, что происходит. Движение комнаты влияет на положение других комнат. Пешка мешает вам переместить дурака на диагональ. Вы должны двигать своего наездника, чтобы защитить короля. Королева противника собирается пожрать вашего короля, и вы должны сделать что-то, чтобы предотвратить это. Планируйте свои ходы с ожиданием и попытайтесь заставить противника переместить некоторые его фигуры, которые мешают вам завершить ваш план.
    • Если возможно, есть возможность вернуться. Будьте осторожны, однако, уходит, вы теряете ход, а ваш оппонент захватывает землю, заставляя вас отступить. Иногда интересно приносить жертвы (на самом деле довольно часто в шахматах). Привлеките королеву своего противника к сумасшедшему, которого вы охотно выставляете (не слишком очевидно), чтобы затем взять его с вашим наездником!
  5. Рокировка. Рокировка - это особое движение, позволяющее успокоить вашего короля, перемещая короля и башню. Есть два типа камней: маленькая рокировка и большая рокировка. Эти движения позволяют вам защитить своего короля и освободить башню для передвижения. Существуют определенные условия для розыгрыша заклинания (вы можете разыграть только один бросок во время игры), этот шаг очень важен и часто используется игроками всех уровней.
    • Вы не можете обменяться, если король или башня уже переместились, и если между ними есть комната. Маленький бросок (который является наиболее распространенным) выполняется справа путем перемещения короля на два квадрата вправо (на G1) и правой башни на два квадрата влево (на F1). Великий король должен переместить короля влево от двух квадратов (на С1) и левой башни на три квадрата вправо (на D1). Чтобы правильно разыграть рокировку, вы должны сначала переместить своего короля, а затем башню после размещения короля, передавая ее через нее. Остерегайтесь придирчивых игроков, которые могут, если вы переместили свой ход перед королем, отменить вашу рокировку.


  6. Поставь короля своего противника под контроль. Когда вы атакуете короля противника, но он может передвигаться или защищаться с помощью другой фигуры, вы побеждаете его. Вы также должны объявить об этом, сказав «провал». Когда вы проверяете короля противника, у игрока есть три возможности:
    • Он может двигать своего короля, чтобы не быть под контролем.
    • Если возможно, он может положить монету между своим королем и комнатой, в которую вы нападаете, чтобы защитить его короля.
    • Он может занять комнату, с которой вы нападаете на его короля.
    • Если вы атакуете (с помощью защищенных монет) короля своего противника, вы оказываете на него давление, и он будет уделять немного больше внимания своей защите и меньше своей атаке. Это в ваших интересах, но будьте осторожны, это может быть частью его стратегии, чтобы вы уделяли меньше внимания своей защите, пока он готовит огненную атаку!


  7. Есть мат. Чтобы выиграть игру, вы должны с гордостью сказать «мат». Это означает, что противник не может ни защитить своего короля, ни переместить его на другую клетку без взятия, ни захватить комнату, которая подвергает его риску. Ваш противник заставит своего короля потерпеть поражение на шахматной доске, но он наверняка захочет отомстить ...
    • Нулевые части. «Неудача и похлопывание» - нулевая игра, никто не выигрывает. Неудача и похлопывание происходят, когда игрок не может переместить своего короля (который не контролируется) в другую коробку, не будучи пойманным. Он загнан в угол, но не под контролем, это похлопывание, ноль. Другой способ попасть в нулевую игру - это когда вы несколько раз проверяете короля, и каждый ход происходят одни и те же ходы, потому что у короля нет другого выбора, если его не поймают.

Часть 3 Стратегия



  1. Расширьте свою игру Используйте все свои монеты. Ошибка, часто совершаемая начинающими игроками, заключается в использовании только нескольких фигур. Они будут быстро уничтожены противником, разрабатывающим его игру. Вы должны полностью развить свою игру и забрать свои важные фигуры, сумасшедших, всадников, королеву. Башни обычно перемещаются позже, потому что им требуется больше места, чтобы выбраться из углов. Построй свою игру, занимай стратегические места и дави на своего противника!
    • Откройте, переместив одну-три пешки, чтобы закрыть центр и создать отверстия, чтобы другие части могли выйти. Быстро вынимайте важные фигуры и расширяйте свою игру, чтобы покрыть доску. Помните, что четыре центральных поля являются стратегическими, вам не обязательно занимать их все, но вы должны помешать оппоненту контролировать их.


  2. Когда вы занимаетесь шахматным центром, у вашего оппонента гораздо меньше полей действий и интересных блоков. Ему придется переместить свои фигуры в стороны, чтобы атаковать вас (вы можете противостоять гонщикам и пешкам), и у вас будет большое преимущество. Проверьте центр как можно быстрее. Также важно управлять двумя большими диагоналями с помощью своего сумасшедшего, эти две диагонали позволяют вам контролировать центр двумя фигурами, и они покрывают многие другие коробки.
    • Многие партии начинаются одинаково, пешки центра пытаются центрировать центр при поддержке сумасшедших или всадников. Избегайте разоблачения своего короля, перемещая пешку, открывая диагональ королю во время первого хода. Это может быть быстро побеждено объединенной атакой сумасшедшего и королевы.
  3. Не делай подарок. Не давайте монету без необходимости, если оппонент заберет у вас монету, потому что вы ее забрали (желательно больше). Ошибки вызваны недостатком внимания, да, вы должны быть очень осторожны, чтобы правильно играть в шахматы. Все части важны, некоторые больше других, они также имеют числовое значение:
    • Части имеют значение одного очка
    • Всадники стоят три очка
    • Безумцы имеют ценность три очка
    • Башни стоят пять очков
    • Королева стоит девять очков
      • Король бесценен, это кусок, чтобы не быть пойманным ...
  4. Защити короля. Вы, конечно, уже поняли, что король должен быть хорошо защищен. Если вы не играете в атаку, сосредоточьтесь на защите фигур и короля в частности. Некоторые игроки нападающие, у других такая сильная защита, что они выигрывают, потребляя монеты противников. Не перемещайте трех пешек, расположенных справа от шахматной доски, они будут защищать вашего короля после небольшой рокировки. Если вы думаете о том, чтобы сделать большую рокировку, то вам не нужно передвигаться четырьмя левыми пешками (именно поэтому маленькая рокировка намного более популярна, чем большая рокировка).
    • Если вы нападающий, всегда оставляйте одну или две фигуры, чтобы защитить его, в одиночку, ваш король потерян, ему абсолютно необходимы монеты, чтобы защитить его, пешки, которые мешают противнику прийти, и две важные фигуры для контратаки. Осторожно, атаки часто совершаются из двух, трех или четырех фигур, следите за невинными движениями вашего противника, они не могут быть такими безобидными.