Как стать пиксельным художником

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 21 Март 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
КАК НАРИСОВАТЬ ПИКСЕЛЬ-АРТ НОВИЧКУ? | Как научиться рисовать пиксельную графику | #1 | Diseven
Видео: КАК НАРИСОВАТЬ ПИКСЕЛЬ-АРТ НОВИЧКУ? | Как научиться рисовать пиксельную графику | #1 | Diseven

Содержание

В этой статье: Загрузите необходимые инструменты. Немного элементарной практики. Обрисуйте контуры вашего первого гоблина. Раскрасьте своего гоблина. Применяйте свет и тени. Используйте более сложные приемы.

Пиксель арт бушует в создании независимых видеоигр. Это позволяет художнику придать игре особый характер, не тратя много времени на моделирование трехмерного объекта или ручную перерисовку сложных объектов. Если вы хотите стать пиксель-художниксначала вам нужно создать эльфа, также называемого фея, который является представлением в битовая карта персонаж или элемент, который имеет способность передаваться на фоновое изображение и может быть анимированным или нет. Как только вы ознакомитесь с этой концепцией, вы можете начать практиковать анимацию и подумать о том, чтобы продать свой опыт потенциальным работодателям.


этапы

Часть 1 Скачать необходимые инструменты



  1. Скачать хорошие программы для редактирования изображений. Хотя вы можете сделать Пиксель-арт с базовым программным обеспечением Paint вам будет трудно работать из-за его ограничений. Самые известные программы по этой специальности:
    • Photoshop (платное программное обеспечение, для Windows / Mac)
    • Paint.net (бесплатно, Windows)
    • Пинта (бесплатно, Linux)
    • Pixia (бесплатно, Windows)
    • GIMP (бесплатно, Linux, Windows и Mac)
    • Pixen (оплачивается, Mac)


  2. Получите графический планшет. Если вы хотите сделать рисунок от руки или если вам не нравится рисовать мышью на экране, вы можете использовать графический планшет и электронную ручку. Wacom является одним из самых известных производителей графических планшетов.



  3. Активируйте отображение сетки вашей программы редактирования. Какое бы программное обеспечение вы ни использовали, вам необходимо активировать отображение сетки, которая позволит вам определить местоположение каждого пикселя, который вы создаете. Обычно вы можете включить визуализацию из меню дисплея программы.
    • Вам нужно будет настроить сетку так, чтобы каждый квадрат представлял пиксель. Способ сделать это зависит от программы, которую вы будете использовать. В GIMP вы можете сделать это из меню «Изображение», где вам нужно будет выбрать «Настроить сетку». Под Paint.net или Pinta пиксельная сетка появляется, когда вы выбираете опцию «Pixel Grid» в меню «View».


  4. Выберите карандашный инструмент, чтобы нарисовать изолированные точки. Выберите инструмент «Карандаш» из вашей программы редактирования и выберите шаблон с изолированными точками в списке опций. Вы сможете поместить простые пиксели в ваше растровое изображение.

Часть 2 Небольшая базовая практика




  1. Создать новое изображение. Поскольку вы будете работать на уровне пикселей, вам не потребуется большой размер изображения. Весь экран игры «Super Mario Brothers» составляет всего 256 x 224 пикселей, а сам персонаж Mario имеет размер всего 12 x 16 пикселей!


  2. Увеличить изображение Чтобы иметь возможность работать на уровне пикселя, вам необходимо максимально увеличить изображение, чтобы визуализировать сетку и расположение каждого из пикселей. Вам нужен коэффициент увеличения не менее 800%, чтобы четко видеть их в сетке.


  3. Практикуйтесь, рисуя прямую линию. Это может показаться простым, но небольшое смещение в пикселях около центра прямой линии «похоже на нос в середине рисунка».Выполняйте как можно более прямые упражнения с помощью стилуса или мыши, пока не перестанете чувствовать необходимость использовать инструмент для рисования линий.


  4. Теперь потренируйтесь рисовать изогнутые линии. Кривые генерируются последовательностью разрывов прямой линии на последовательных интервалах. Хорошая кривая начнется, например, с разрыва после строки из шести пикселей, затем еще через три пикселя, с последующим интервалом в два пикселя и затем пикселем. Затем разрывы меняются местами, чтобы построить другой конец кривой. Прерывистая прямая линия после трех пикселей может рассматриваться как плохая кривая, за которой следует один пиксель, а затем другие разрывы после каждого пикселя или любой другой некогерентной прогрессии.


  5. Используйте инструмент для удаления ошибок. Как и в случае с карандашом, ваш инструмент стирания, который обычно обозначается формой ластика, должен быть настроен на удаление только одного пикселя за раз. Если он установлен слишком широко, стирание точно будет трудным, если не невозможным.

Часть 3 Обрисуйте контуры вашего первого гоблина



  1. Определите, что вы будете делать со своим гоблином. Вам придется решить, будет ли он анимированным или статичным. Вы можете добавить больше деталей к статическому спрайту, но если он нуждается в анимации, вам нужно будет сделать его простым, потому что вам нужно перерисовать его, по крайней мере, частично, чтобы придать ему некоторое движение. Если он будет использоваться совместно с другими, вам нужно будет поддерживать согласованный стиль, чтобы поддерживать тесную связь.


  2. Посмотрите, обязаны ли вы соблюдать ограничения. Если вы создаете гоблина как часть определенного проекта, определите, накладывают ли на вас ограничения с точки зрения цветов и размеров. Этот момент будет важнее, когда вы начнете работать над большими проектами с разными гоблинами.
    • В последнее время разработанные системы на самом деле не ограничены по размеру и количеству цветов, но если вы специально разрабатываете игру для относительно старых систем, ожидайте столкнуться с такими ограничениями.


  3. Сделай эскиз. Сделайте концептуальный рисунок вашего эльфа на бумаге. Это даст вам представление о том, как это будет выглядеть, и позволит вам внести некоторые коррективы в укладку или другие функции. Позже вы можете использовать этот эскиз в качестве источника трассировки, если у вас есть графический планшет.
    • Сделайте подробный эскиз. Разместите все функции, которые вы хотите добавить, таким образом, чтобы вы могли видеть, как это выглядит, когда закончите.


  4. Нарисуйте контуры своего эльфа с помощью программы редактирования. Используйте контур своего эскиза в качестве эталона или нарисуйте его на графическом планшете. Вы также можете нарисовать его последовательными щелчками или разместить каждый пиксель индивидуально, по вашему выбору.
    • При создании вашего первого гоблина, используйте черный цвет, чтобы нарисовать контуры. Это будет легче отличить. Вы сможете изменить этот цвет позже.


  5. Очистить контуры. Увеличьте изображение, начните слишком сильно удалять пиксели и корректируйте линии. Контуры не должны иметь толщину более одного пикселя. Добавьте недостающие, используя свой карандашный инструмент.
    • Сосредоточьтесь на грубых деталях, рисуя контуры. Вы можете вернуться позже и добавить небольшие штрихи.

Часть 4 Раскрась свой пикси



  1. Краска из фундаментальной теории цвета. Следите за колесом или цветовой палитрой, чтобы определить, какие цвета вы будете использовать. Цвета, удаленные друг от друга, будут очень отличными, в то время как те, которые соединены, будут очень хорошо сочетаться вместе.
    • Выберите цветовую гамму, которая придаст вашему гоблину оригинальный вид, не шокируя зрение. Если возможно, избегайте пастельных тонов, если весь проект не использует этот стиль.


  2. Ограничьте количество цветов. Ваш гоблин будет выглядеть слишком громко, если вы добавите в него слишком много цветов. Чтобы вдохновить себя, понаблюдайте за некоторыми персонажами из самых известных игр, и вы увидите, что они используют только несколько основных цветов.
    • Марио - персонаж "Марио Классик" использует только три цвета очень близко друг к другу.
    • Соник - Соник более подробный, чем Марио, но состоит только из четырех цветов с вариациями нюансов.
    • Рю - это один из классических файтинговых персонажей. Рю состоит из больших областей слегка затененных цветов, чтобы улучшить определение. Он состоит всего из пяти основных цветов, дополненных различными оттенками.


  3. Примените свои цвета. Используйте инструмент заливки, чтобы закрасить цвета по вашему выбору. На этом этапе вы применяете только базовые цвета, поэтому не беспокойтесь о явном отсутствии рельефа. Инструмент «Заливка» окрашивает все пиксели, расположенные рядом с тем, который вы щелкнули, до тех пор, пока он не достигнет границ зоны разброса.

Часть 5 Применение света и теней



  1. Определитесь с происхождением «источника света». Цвет света, который должен касаться вашего гоблина, поможет вам определить нюансы цвета, которые вам нужно будет применить к нему, чтобы добавить реалистичности и достоверности. Хотя это не настоящий свет, очень важно знать, в каком направлении он должен двигаться по отношению к предмету рисунка.
    • Самое простое - применить набор домбров, генерируемых воображаемым источником света, который будет исходить очень высоко над гоблином с небольшим наклоном справа или слева.


  2. Оттенок, используя немного более темный оттенок цвета, чем основной оттенок. Если свет должен исходить от вершины гоблина, вы должны нанести тень на его «низкие части». Затените все части, которые не будут непосредственно затронуты этим светом. Просто добавьте несколько слоев точек, разбросанных над и под контурами, чтобы подчеркнуть эффект затенения.
    • Вы можете немного уменьшить значение яркости и немного увеличить значение оттенка, чтобы получить хороший оттенок.
    • Никогда не используйте цветовые градиенты. Они будут казаться нереальными и считаются непрофессиональными. С другой стороны, вы можете добавить эффект сглаживания, чтобы эффективно имитировать градиенты (см. Ниже).


  3. Добавьте мягкие тени. Выберите и используйте оттенок, который немного светлее основного цвета, чтобы затемнить, что создаст эффект перехода между тьмой и светом.


  4. Примените некоторые отражения света. Некоторые конкретные точки эльфа более просвещены, чем другие, благодаря свету источника. Вы можете осветить их, используя немного более светлые оттенки, чем основной цвет. Используйте этот эффект только в небольших дозах, так как они могут привлечь слишком много внимания.

Часть 6 Использование более сложных техник



  1. Попробуйте дизеринг. Это эффект, который дает художнику способность представлять оползень. Это позволяет вам создать ложный градиент только с несколькими цветами, чередуя расположение в пикселях двух или более из них, чтобы получить эффект перехода. Плотность и расположение пикселей двух разных цветов в данном шаблоне может создать эффект «тромбина», играя с его различными оттенками.
    • Начинающие используют дизеринг слишком часто, поэтому, если это не является абсолютно необходимым, попробуйте левитировать.


  2. Упражнения с сглаживающими (или сглаживающими) функциями. Lanti aliasing - это метод, который позволяет сглаживать линии и контуры растрового рисунка, «разбавляя» небольшую часть базовым цветом.
    • Добавьте промежуточные цвета вокруг кривой, чтобы смягчить. Добавьте слой промежуточных цветов за пределы и под краями кривой, которую вы хотите смягчить. Если он все еще кажется слишком нарезанным, не стесняйтесь добавлять слой более светлого оттенка.
    • Если вы хотите, чтобы ваш эльф четко выделялся на цветном фоне, не перезаписывайте контур его контурами.


  3. Применить выборочный сюжет. Этот термин используется для окрашивания графика так же, как цвет заливки. Это уменьшит эффект «карикатуры», данный эльфу, потому что контур его периферии выглядит немного более естественным. Попытайтесь применить избирательный край для цветов, представляющих кожу, сохраняя при этом классический контур для одежды.
    • Используйте оттенок, немного более темный, чем основной цвет раздела, который вы рисуете. Чтобы придать гоблину более естественный вид, используйте источник света для осветления цветовых оттенков при рисовании избирательных краев. Это особенно полезно для воспроизведения тонов кожи или мышечных рельефов.
    • Традиционный контурный план действителен, если ваш гоблин должен быть в фокусе на относительно перегруженном фоне.

Часть 7 Положите последний штрих



  1. Сделай так, чтобы твой эльф выглядел хорошо. Сделай шаг назад и смотри внимательно. Ищите несоответствия и ошибки и исправляйте их.


  2. Добавьте детали. После того, как вы закончите раскрашивание и затенение, вы можете добавить некоторые детали к вашему эльфу, такие как письмо, глаза, дополнительные компоненты и все остальное, что может добавить ценность. Именно внимание к деталям отличает профессиональных художников и любителей.


  3. Оживи своего гоблина. Если вы выполните предыдущие шаги, вы получите простой, но безжизненный гоблин. Это может быть прекрасное произведение искусства, но если вы хотите создавать гоблинов для игр, вам придется их анимировать. Это означает, что каждый последующий кадр анимации будет содержать своего собственного лепрекона, который принесет небольшое изменение по сравнению с предыдущим кадром. Коллекция всех рисунков эльфов, составляющих анимацию, называется «листом анимации».
    • Смотрите это руководство для более подробной информации об анимации эльфов Gimp.
    • Создание анимации, которая является одновременно оригинальной и привлекательной, является одним из способов, которым проверенные пиксельные художники выделяются среди любителей. Хорошо сделанная анимация может дать эльфу насыщенную жизнь с захватывающими дух эффектами.


  4. Подготовьте папку презентации. Если вы намерены войти в мир профессионального игрового развития, вам нужно будет создать хорошо документированный отчет, чтобы представить его потенциальным работодателям. Положите в список своих лучших эльфов и анимационные листы, если они у вас есть. Также включайте различные темы, сценарии, реквизиты и все, что вы можете поместить туда.