Как играть в бейсбол

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 22 Июнь 2024
Anonim
Бейсбол - правила игры
Видео: Бейсбол - правила игры

Содержание

В этой статье: Основные принципы и ведение игры

Бейсбол - один из самых любимых культовых видов спорта в Америке. Прочитайте следующие шаги, чтобы узнать правила этой игры и как в нее играть.


этапы

Часть 1 Основные принципы и поведение

  1. Понять основные понятия игры Бейсбол - командная игра по определенному курсу. Это имеет место в нескольких раундах, названных "подачами". Каждый иннинг затем делится на пол-иннинга: наступательный бег и оборонительный бег. В течение раунда одна команда пытается набрать очки, в то время как другая защищает поле. Очки набираются ударом по мячу, который только что был брошен летучей мышью, а затем бегом по полю, чтобы вернуться в исходное положение. Если игрок коснулся мяча до окончания своего пробега, игрок выбывает. Когда три игрока выбывают, половина гонки заканчивается, и команды меняются местами.
    • Профессиональный и колледжский бейсбол играется в девяти раундах. На более низких уровнях в бейсбол играют в 6 или 7 подач.
    • Все защитные игроки постоянно находятся на поле. Каждый атакующий игрок пытается ударить по мячу один за другим. В атакующей команде сначала только один игрок на поле. По ходу игры на поле может находиться до четырех нападающих, но за один удар попадает только один бэттер. Остальные три игрока просто ждут в безопасном месте, прежде чем закончить свою гонку и набрать очки.
    • На полях есть три безопасных места для бегунов, по одному на каждом углу поля. Они называются базами. Основы должны быть пересечены, чтобы набрать очко. Бегун также может остановиться на одной базе и подождать, пока следующий бэттер не ударит по мячу, чтобы продолжить бежать к следующей. Базовая система более подробно поясняется ниже.



  2. Ознакомьтесь с внутренним полем. Бейсбольное поле (иногда называемое «алмазом») представляет собой особую местность, спроектированную из двух частей: внутреннего поля и внешнего поля. Внутреннее поле лежит в основе действия. Он ограничен четырьмя устойчивыми подушками, закрепленными на земле, которые называются основаниями. Расположенные на одинаковом расстоянии друг от друга, они образуют квадратный алмаз. Путь, соединяющий основания между ними, лежит в земле, а не в траве. Внутренняя часть алмаза покрыта травой, а недалеко от центра этой земли находится небольшой холм, покрытый мрамором, который называется кувшин.
    • Барабанщик (нападающий) стоит возле базы, называемой мрамором, и ждет, когда мяч будет брошен из кургана кувшина, чтобы попытаться ударить его своей летучей мышью. На каждой стороне мрамора нарисован прямоугольник, который называется «ящик барабанщика». Он определяет место, где барабанщики имеют право стоять. Еще один прямоугольник, нарисованный за мрамором, определяет, где ловец приседает, чтобы поймать мяч, если тесто пропустит его.
      • В то время как другие основания квадратные и обычно сделаны из холста, мрамор представляет собой пятистороннюю основу из резины, чтобы отличать ее от других. Как правило, вокруг мрамора есть большой забор, который не позволяет потерянным шарам добраться до публики.
    • Основания пронумерованы в обратном порядке стрелок часов, начиная с мрамора: первое, второе и третье. Вторая база находится прямо перед мрамором за курганом кувшина.
    • Мяч, попавший и приземлившийся слева от третьей базы или справа от первой базы (если поле видно с тарелки), считается офсайдом, что делает выстрел недействительным. Оффсайдные линии обычно рисуются в поле, чтобы показать, где находится предел.
    • Правила определяют предписанные расстояния бейсбольного поля.Каждая база находится в 27,5 метра (90 футов) от других. Курган должен быть на расстоянии 18,5 метров (60,5 футов) от мрамора.



  3. Ознакомьтесь с внешним полем. За границей суши, которая ограничивает внутреннее поле, находится широкая полоса зеленого газона, называемая внешним полем. Офсайдные линии продолжаются вдоль внешнего поля, но в противном случае поле открыто и никакие структуры или линии не очерчивают его. Некоторые защитные игроки расположены в дальней части поля - это полевые игроки или левые, средние и правые полевые игроки - чтобы попытаться поймать и / или ответить на дальние удары. Внешнее поле выпучено к середине, позади второй базы. Внешняя сторона земли называется барьером.
    • В отличие от приусадебного участка, нет никаких строгих правил относительно размера внешнего поля бейсбольного поля. Профессиональная территория США составляет от 119 метров (390 футов) до 133 метров (435 футов).


  4. Изучите разные роли игроков в командах. Каждая команда состоит из 9 игроков. У всех есть оборонительные позиции, четко определенные на земле. В атаке все игроки являются барабанщиками и каждый пытается отбить мяч. После удара по мячу барабанщик может начать бежать к каждой базе, начиная с мрамора, против часовой стрелки. Он должен сделать полный оборот, чтобы вернуться к тарелке и набрать очко. Защитники пытаются вернуть мяч и коснуться его, чтобы остановить игру. 9 ролей защитников:
    • Метатель посылает мяч в сторону барабанщика. Мяч должен быть брошен на определенную высоту и прямо на мрамор, чтобы считаться хорошим. Тем не менее, хороший кувшин может сделать мяч очень сложным для удара.
    • Ловец приседает за мрамором, одетый в защитную одежду и специальные перчатки. Он ловит мяч, когда барабанщик пропускает его. Ловец может также забрать мяч и бросить его в игру, если он падает рядом с ним.
    • Первый базовый игрок защищает первую базу. Он или она должны знать, как ловить пули. Если первому базовому игроку удастся забрать мяч до того, как барабанщик прибудет на базу, для барабанщика почти невозможно не трогать.
    • Второй базовый игрок защищает область между первой и второй базой. В дополнение к касанию бегунов, которые идут на вторую базу, второй базовый игрок помогает другим игрокам собирать шары на земле, прежде чем они покатятся на внешнее поле.
    • Короткая остановка - игрок, который находится между второй и третьей базой. Он возвращает мячи базовым игрокам, чтобы помочь им устранить наездников противостоящей команды. Короткая остановка - это сердце действия в классической игре - больше, чем у любого другого защищающегося игрока - так как большинство барабанщиков правши и они, как правило, посылают мяч в область, которую он защищает.
    • Третий базовый игрок защищает третью базу. Он также должен быть особенно сильным в руках, чтобы быстро бросать шары в первую базу, на другой стороне алмаза. Это часто имеет место, потому что (как и в случае с коротким трюком), многие праворукие барабанщики возвращают мяч прямо на третью базу, когда бьют его.
    • Полевые игроки или прыгуны - это три игрока, каждый из которых держит различную часть внешнего поля - слева, в центре и справа - как объяснено выше. Их роль заключается в том, чтобы ловить длинные и высокие броски и мешать атакующей команде легко забивать, просто сильно ударяя по мячу.
    • Все защитные игроки могут носить толстую кожаную перчатку на одной из своих рук, чтобы помочь им поймать мяч. Перчатка ловца еще больше и толще, чем у других.


  5. Понять роль судей. Рефери - это тот, кто не принадлежит ни к одной команде на поле и судит беспристрастно. Функция рефери состоит в том, чтобы наблюдать и объявлять результат каждого сета. В большинстве игр обычно есть несколько судей: один на мраморном уровне и один на каждой из трех баз. Для некоторых матчей есть также два судьи в дальней части поля. Рефери, расположенный на мраморном уровне, обычно дает начало игры.
    • Притеснение или преднамеренное прикосновение к судье может привести к серьезным штрафам, и его следует избегать любой ценой. Согласны ли вы или нет, судья имеет последнее слово.


  6. Знать все о снятии или ликвидации. Только нападающие игроки могут быть устранены. Как только игрок выбывает, он или она покидает игру и не может быть барабанщиком до конца раунда. Как только три игрока выбывают, обе команды меняются ролями. Есть разные способы вывести игрока из игры. Наиболее распространенные описаны ниже.
    • Если защитник ловит мяч перед тем, как прикасаться к земле, бэттер автоматически устраняется, что бы ни случилось, даже если мяч попал в офсайд. Эта техника называется «остановка».
    • Если защитник касается бегуна с мячом (или с перчаткой, удерживающей мяч), когда бегун не находится на основании, бегун исключается. Мяч должен быть в руке защищающегося игрока. Удар игрока, касаясь его мячом, не допускается. Эта техника называется «удаление ключа».
    • Если барабанщик пропускает хороший мяч (мяч, который не слишком высокий, не слишком медленный или не слишком близко к телу барабанщика), или если ударник ударяет и пропускает мяч, он получает «улов». После трех нажатий он устраняется. Это называется «вывод на удержание».
    • Только на первой базе, если полевой игрок касается мяча с мячом в руке до того, как бегун может ударить, бегун исключается. Это называется «уход на гонку».
    • Если бегун находится на базе, он должен бежать на следующую базу, чтобы освободить место для следующего бегуна, поскольку только один игрок может занимать одну базу за раз. Наездник получает «принудительное снятие», если полевой игрок на следующей базе касается базы с мячом в руке.


  7. Узнайте больше о ловле, мячах и офсайде. При игре на барабанах на каждом броске может возникнуть одна из следующих четырех ситуаций: улов, мяч, хороший мяч или искусственный мяч. Эти термины могут показаться запутанными, поскольку они кажутся излишними, но в действительности их довольно просто понять:
    • Сцепление относится к тому факту, что барабанщик мог ударить по мячу и не сделать это или попытаться сделать это и пропустил. Поддельные шары также могут привести к ловле. После трех выстрелов барабанщик удаляется, и следующий барабанщик занимает свое место на тарелке (пока не будут выбиты три игрока).
    • «Шар» означает мяч, брошенный слишком далеко от зоны удара, чтобы барабанщик мог считать его пригодным для игры. После четырех из этих шаров барабанщик получает «базу на шаре», что означает, что он может спокойно идти к первой базе. Барабанщики иногда будут пытаться устроиться дома и выиграть «основание мяча», а не ударить по мячу.
    • Хороший мяч - это удар, нанесенный барабанщиком, который попадает в линию игры, позволяя барабанщику бежать на первую базу. Хороший мяч - это то, что загонщики стремятся получить большую часть времени.
    • Фол мяч - удар, нанесенный барабанщиком, который приземляется за пределы игровой линии. Если мяч не пойман и, таким образом, становится «остановкой», фол мяч считается уловом. Тем не менее, в большинстве случаев игроки не могут иметь более двух ударов, когда они бьют по фолу. Дополнительные ложные шары больше не учитываются.

Часть 2 Игра



  1. Поставь себя на место. Каждый игрок занимает позицию на поле. Остановка короткая, второй базовый игрок и прыгуны стоят в центре своих соответствующих зон. Другие игроки расположены в следующих местах: кувшин на насыпи, первый и третий игроки базы на их соответствующих базах и приемник за тарелкой. Барабанщик располагается в ящике барабанщика рядом с мрамором, либо слева (если он правша), либо справа (он левша). Larbbit быстро проверяет, что все игроки готовы, и кричит "мяч в игре", чтобы начать игру.


  2. Запускай, вращай и бей по мячу. Метатель будет пытаться бросать труднодоступные шары и всегда будет бросать их в «зону захвата», где бьющий должен пытаться их ударить. Барабанщик делает все возможное, чтобы быстро судить, стоит ли играть в мяч, и если да, то он или она пытается ударить его битой. Если бьющий бьет по мячу и находится за пределами игрового поля, мяч должен быть сыгран.
    • Метатели часто используют несколько типов шаров, чтобы дестабилизировать барабанщиков. Их называют быстрыми, кривыми, сдвигами и скользкими. Быстрое, как указывает его название, очень быстрое, как кривая. Для переключения передач метатель делает вид, что бросает фастбол, в то время как в действительности он бросает гораздо более медленный шар, который мешает барабанщику. Скользкий шар - это сложный для броска шар, в котором скорость фастбола сочетается с изогнутой траекторией изогнутого шара.


  3. Заставьте базы работать. Когда мяч находится в игре, будь то в воздухе или вдоль поля, барабанщик (который затем становится «бегуном») бросает летучую мышь и бежит как можно быстрее к первой базе. До тех пор, пока гонщик не будет остановлен остановкой, касанием или снятием с дистанции, он может остановиться на первой базе или продолжить движение, пока не станет слишком опасным. Тем временем, полевые игроки пытаются вернуть мяч обратно и отправить его бегуну, чтобы уничтожить его.
    • Полевые игроки могут передать мяч или бежать с ним, чтобы приблизиться к бегуну и устранить его. Всадники не имеют права трогать мяч.
    • Когда бегун не рискует снятием или вынужденным снятием, он может избежать прикосновения к базе, бросаясь под защищающего его защитника и пытаясь дотронуться до основания до того, как мяч коснется. До тех пор, пока игрок касается мяча кончиками пальцев или кончиком ступни, прежде чем ударить по мячу, он остается в игре.


  4. Украсть базы. Как правило, гонщик не сможет объехать поле сразу. Он или она должны остановиться на базе и подождать, пока следующий барабанщик не сядет. Тем не менее, в любое время бегун может попытаться «пролететь» следующую базу, побежав к ней, прежде чем метатель сможет понять, что происходит. Поскольку питчер обычно имеет лучший шаг в своей команде, кража базы может быть очень опасной. Действительно, кувшин может развернуться и отправить мяч защитнику базы, а не барабанщику, что позволяет ему легко устранить бегуна.
    • Базовые защитники также могут передавать мяч между ними, задерживая бегуна между двумя базами, пока он отчаянно (и обычно безуспешно) не пытается броситься на базу. Всадники не могут расчистить путь между двумя базами, то есть они не могут бегать по полю и, например, обойти сзади.
    • Бегуны безопасны, когда они находятся на базах, но им не нужно там оставаться. Большинство бегунов всегда готовы летать на базе. Они немного отодвигаются, оставаясь достаточно близко, чтобы быстро присоединиться, если нужно.


  5. Заполните базы. На базу может быть только один игрок за раз - отсюда и правило принудительного вывода. Тем не менее, поскольку есть три базы, на поле могут одновременно находиться до четырех игроков. Когда все базы заняты бегуном, говорят, что наступательная команда имеет «заполненные базы». Это означает, что при следующем ударе или «бейсболке» команда либо наберет очко, либо будет выбито. Заполнение всех баз не обязательно является лучшей ситуацией для команды, но это очень интересно для публики.


  6. Сделайте «хоумран». Иногда барабанщик бьет по мячу так сильно или так сильно, что он или она могут бегать вокруг алмаза и набирать по одному очку за раз. Это называется «хоумран» или «хоумран». Большую часть времени, когда мяч проходит мимо проволоки в нижней части внешнего поля, происходит «домашний забег», поэтому его невозможно восстановить, и единственное, что могут сделать защитники, - это быть зрителем.
    • Когда есть «автоматический выключатель» и все базы заняты, это называется «большой удар». Очевидно, что турнир Большого шлема стоит четыре очка (по одному на каждого гонщика) и может переломить ход сложной игры или даже почти гарантировать победу. Большого шлема редкость, но очень захватывающая.


  7. Узнайте больше о самых распространенных снимках. Хоумранс - это весело, но недостаточно, чтобы быть единственным способом выиграть. Вместо того, чтобы сосредоточиться на Гомере, попытайтесь узнать, на какой базе вы сможете работать после классического хита. Зная, когда нужно остановиться и подождать, вы сможете дольше оставаться в игре и увеличить свои шансы набрать очко. Не считая хоумрана, есть три других способа убежать от мрамора:
    • «Простая гонка» - это гонка от мрамора до первой базы. Это, пожалуй, самая распространенная тактика, потому что она безопасна и гибка.
    • «Двойная гонка» - это гонка от мрамора до второй базы. Как показывает практика, двойной забег - это разумный выбор для ударов со средней дистанции или ударов, которые отвлекают внимание полевых игроков на другого игрока на второй или третьей базе.
    • «Тройная раса» - это гонка от мрамора до третьей базы. Тройные гонки редки, но они обычно отмечают точку быстро.


  8. Попробуйте безопасную технику удара, а затем гонку. Хорошие барабанщики (барабанщики, которые знают, как контролировать направление своего мяча) могут чувствовать себя с бегуном на первой базе, чтобы создать свободное пространство между первой и второй базой. Обычно это защищено вторым базовым игроком. Бегун на первой базе затем пытается украсть вторую базу, как только мяч брошен, заставляя второго с низов следовать за ним. Ударник, таким образом, помещает мяч в пустое пространство, оставленное на внешнем поле, и пробует одиночную или двойную гонку.


  9. Зарабатывайте очки, делая ставки на жертвенные удары. Есть два типа жертвоприношения для барабанщика, когда он соглашается быть устраненным. Это позволяет другому игроку на второй или третьей базе приблизиться к финишу, чтобы он мог набрать очко.
    • Жертвоприношение - это особый удар, когда ударник ударяет по воздуху, не отправляя его вперед. Затем мяч падает прямо перед мрамором, и ловец может легко восстановить его и дотронуться до барабанщика. Однако другой бегун может продвинуться к третьей базе в это время, или даже к мрамору.
      • Самые быстрые наездники могут иногда выдерживать амортизацию и достигать первой базы, не будучи устраненными.
    • Другим типом жертвоприношения является так называемая «свеча» (шар поднимается высоко, описывая арку, которая позволяет очень легко поймать). Тем не менее, он позволяет игроку на третьей базе бежать к тарелке, пока барабанщик не будет остановлен.


  10. Избавьтесь от нескольких бегунов одновременно. Когда поле находится в идеальной конфигурации, полевые игроки могут попробовать двойную или тройную игру, в которой они получают два-три выхода одновременно. Тройные игры редки, но возможны, когда возможны множественные принудительные снятия.Двойная игра более распространена и требует, чтобы первый бегун был вытеснен, а затем попал в барабанщика, прежде чем он или она ударят по первой базе.
    • Поскольку три вывода ведут к ротации команд, тройная игра немедленно останавливает текущий тайм-иннинг.


  11. Понять правило свечей на приусадебном участке. Это правило может быть применено только судьями, но важно хорошо его понять. Когда барабанщик делает свечу, которая приземляется на приусадебном участке, судья может решить, что этот шар слишком легко поймать, и применить правило внутренней свечи. Это правило автоматически исключает ударника и не позволяет обороняющейся команде слишком легко выполнять тройную игру путем принудительного ухода. Одним словом, это правило обеспечивает честность игры и позволяет игре оставаться интересной для обеих команд. Знание этого правила сейчас позволит вам понять, что это, когда вы придете позже.


  12. Продолжайте играть, пока не достигнете нужного количества заплывов. В отличие от баскетбола и многих других командных видов спорта, бейсбольное время не ограничено. Наоборот, игра продолжается до тех пор, пока все раунды не закончатся. Поэтому, поскольку игра может занять очень много времени, команды имеют право на замену, в том числе кувшины (обычно называемые вспомогательными кувшинами), чтобы они могли хорошо играть от начала до конца. В конце последнего заезда побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
    • Если команды связаны в конце последнего раунда, они играют дополнительный раунд. Нулевые игры очень редки в бейсболе; Как правило, мы добавляем подачу, пока одна из двух команд не получит преимущество.
совет



  • Будьте терпеливы. Обучение игре в бейсбол требует времени и усилий; Чтобы стать хорошим игроком, нужно больше. Каждая позиция на поле сложна по-своему. Но если вы держитесь, вы хорошо проведете время и будете прогрессировать немного больше каждый раз.
  • Учиться и практиковаться как можно больше. Ваши друзья, которые играют в бейсбол, позволят вам многому научиться, как книги, учебники и классы. Но в конце концов, играть и любить то, что вы узнаете больше всего о бейсболе.
  • Если вы новичок и играете в защите, держите перчатку близко к лицу, чтобы при попадании или отбрасывании мяча в вашу сторону у вас была меньше шансов получить травму (и вы с большей вероятностью поймали) ,
предупреждения
  • Носите защитное снаряжение во время игры. Ношение шлема более чем рекомендуется, когда вы находитесь на летучей мыши. Если вы ловец, всегда надевайте маску, шлем, грудь, наколенники, щитки для ног и защиту для ног (то же оборудование, что и у рефери возле мрамора).
  • Не забывайте смотреть мяч, когда играете. Бейсболы очень тяжелые; Вы не хотели бы быть затронутым одним из них.