Как играть в морское сражение

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
"Морское сражение", мини гайд :D
Видео: "Морское сражение", мини гайд :D

Содержание

В этой статье: Подготовка игрыВоспроизведение Морской битвыВоспроизведение Морской битвы на PaperVariantes7 Ссылки

Туше! Погруженный! Морское сражение происходит во французской игре под названием атака который имеет тесные родственные связи с пьесой мистера Всадника baslinda который родился в 1890 году. Чтобы играть в морское сражение, вы должны быть два человека с карандашом и листом бумаги или использовать игровую платформу с необходимыми деталями. Вы также можете играть в Интернете против людей в вашей стране или на другой стороне планеты.


этапы

Метод 1 из 3: Подготовьте игру



  1. Возьми игровую доску. Каждый игрок сидит перед игровой доской. Две игровые доски разделены на две части: часть, где вы размещаете свои корабли, и часть, где вы помещаете маленькие пластиковые дюбели, указывающие, что вы коснулись или потопили вражескую лодку, или застрелен на пустой квадрат.
    • Ваша морская битва должна иметь две игровые доски (по одной для каждого игрока) с множеством пластиковых колышков (обычно красные и белые) и пять кораблей (как минимум) для каждого игрока. Если у вас нет всех этих кусочков, лучше поиграть с двумя листами бумаги и двумя ручками или попробовать поиграть в интернете.


  2. Подсчитайте свои корабли. Оба игрока должны иметь одинаковое количество кораблей, обычно 5 или 6 кораблей. Некоторые корабли крупнее других (авианосец обычно самый большой). Вот список кораблей и количество квадратов, которые они занимают. Количество фигур может варьироваться в зависимости от игры, важно то, что оба игрока имеют одинаковое количество кораблей и имеют одинаковый размер.
    • Авианосец - самый длинный корабль, он занимает 5 квадратов на игровом поле.
    • Линкор меньше авианосца, он занимает 4 клетки на игровой доске.
    • Подводная лодка и крейсер немного меньше, они оба занимают 3 квадрата.
    • Тогда у вас есть один или два эсминца. Это небольшие корабли, они занимают 2 ящика на игровом поле.



  3. Разместите свои лодки. Для начала каждый игрок должен разместить свои корабли на своей игровой доске, чтобы противник не видел, где они находятся. Вы размещаете свои корабли в нижней части игрового поля, а верхняя часть используется для размещения белых дюбелей, которые позволяют вам вспомнить, где вы стреляли, и красных, которые указывают, что вы попали или потопили вражеский корабль.
    • Вы можете разместить свои корабли где угодно, вертикально или горизонтально, но не по диагонали.
    • Вы должны поместить все свои корабли на игровое поле перед началом игры.
    • Все корабли должны лежать на игровом поле, нельзя допустить, чтобы лодка обгоняла снаружи игровое поле.
    • Вы можете поставить свои корабли рядом, но их невозможно наложить.
    • Когда оба игрока разместят свои корабли на игровом поле, игра может начаться. Не допускается перемещение ваших кораблей в течение игры.



  4. Запустите игру. Решите, какой игрок будет играть первым. Если вы не можете определиться, вы можете выстрелить в короткую соломинку или бросить монетку, выбрав одну сторону (например, футбол), когда монета падает, видимая сторона определяет, кто является игроком, открывающим военные действия. Когда вы играете в несколько игр, проигравший игрок начинает следующую игру.

Метод 2 из 3: Игра в морское сражение



  1. Стреляй в своего врага. Игровое поле состоит из 10 столбцов (от «А» до «J») и 10 строк (от «1» до «10»). Принцип прост: каждый игрок по очереди использует верхнюю часть игрового поля, чтобы установить белый штифт, когда он выстрелил в пустое пространство, или красный штифт, когда игрок коснулся вражеского корабля.
    • Квадрат в левом верхнем углу игрового поля - коробка A1, Это поле находится в столбце «А» и в строке «1». Поле в правом нижнем углу называется J10.
    • Справа от коробки A1есть ящики B1 то С1, D1И т.д.


  2. Ответь на выстрел врага. Первый игрок говорит, например, C5, Затем второй игрок смотрит, есть ли корабль, занимающий бокс C5 на нижней части своего игрового поля, и он должен ответить, чтобы сообщить другому игроку, коснулся ли он или потопил корабль, или выстрелил в воду. Поскольку другой игрок не может видеть вашу игровую доску, вы, конечно, должны сказать правду!
    • Когда игрок объявляет окошко (например, H3) на котором нет корабля, другой игрок должен ответить «пропустил»!
    • Когда игрок объявляет окошко (например, B4) на котором находится корабль, другой игрок должен ответить «тронут»!
    • Используя официальные правила игры, игрок, чей корабль только что попал, должен сообщить другому игроку, какой это тип корабля. Если, например, ваш враг ударил ваш линкор, вы должны объявить: «хит, линкор». Некоторые люди не всегда применяют это правило.


  3. Сообщайте о неудачных выстрелах с помощью белых дюбелей. Когда вы объявляете ящик (например, D6) и что ваш враг говорит вам "не удалось", положите белую лодыжку на коробку D6 в верхней части доски. Если вы попали в лодку, поместите красный штифт на коробку. Игрок, чья лодка поражена, вставляет на лодку лодыжку (в верхней части лодки есть отверстия).
    • Вы должны сообщить об успешных выстрелах вашего противника, поместив красный штифт на соответствующую коробку лодки, но нет необходимости сообщать о неудачных выстрелах вашего врага. Это игрок, который объявляет о пропущенном выстреле, должен на своем игровом поле сигнализировать о том, что он сделал пропущенный удар, чтобы не объявить об этом же ящике чуть позже.


  4. Когда лодка потоплена, объявите об этом. Когда все хижины, на которых покоится лодка, были объявлены противником, корабль затонул. Игрок, лодка которого потоплена, должен объявить об этом своему оппоненту, сказав «налил» и упомянув название лодки (например, «затонувший, подводная лодка»).
    • Если вы забыли название корабля, вы можете сказать, что «лодка с 4 пробелами (или 2 пробелами) потоплена». Вы можете ознакомиться с небольшой книжкой правил игры, в которой указаны названия кораблей.


  5. Играйте, пока не потопите все вражеские корабли. Продолжайте играть каждый ход до конца игры. Игра заканчивается, когда игрок потопил все лодки своего противника. Затем вы можете прекратить играть или начать новую игру.

Метод 3 из 3: Игра в морскую битву на бумаге



  1. Получить несколько листов бумаги. Каждый игрок должен нарисовать два больших квадрата, содержащих 100 квадратов (10 столбцов и 10 линий) на листе бумаги перед ним. Вы нарисуете свои корабли на нижнем квадрате и заметите попадания на верхнем квадрате.


  2. Нарисуй лодки. Нарисуйте свои лодки на нижнем квадрате вашего листа бумаги, чтобы противник не видел, где вы их размещаете. Вы можете нарисовать 5 или 6 кораблей, ширина которых не превышает квадрат и длина которых зависит от типа корабля:
    • Авианосец - самый длинный корабль, он занимает 5 квадратов на нижней сетке.
    • Линкор меньше авианосца, он занимает 4 квадрата на сетке.
    • Подводная лодка и крейсер немного меньше, они оба занимают 3 квадрата.
    • Тогда у вас есть один или два эсминца. Это самые маленькие корабли, они занимают 2 ящика на сетке.


  3. Начни свою игру. Правила игры те же, что и для игры с доской. Проигрывайте каждый ход, отмечая удары, которые вы объявляете, на верхней сетке листа бумаги. Когда вы пропустите выстрел, нарисуйте маленький кружок в соответствующем поле, а когда вы касаетесь корабля, сделайте крест. Когда лодка потоплена, нарисуйте линию, которая соединяет все кресты, составляющие лодку.

Метод 4 из 4: Варианты



  1. Играем в "залп". Первая версия морского сражения была выпущена на рынок в 1931 году под названием «залп». В этой версии игры вы должны объявить противнику 5 ящиков. Затем он отвечает (после того, как вы объявили 5 коробок), указывая, какие ячейки вы не касались, а какие - касания корабля. Эта игра немного сложнее, так как вы должны запомнить 5 квадратов, которые объявил ваш враг, а затем ответить ему, объявив тип корабля, который был сбит.


  2. Уменьшайте количество снимков постепенно. Чтобы увеличить сложность, уменьшайте количество выстрелов каждый раз, когда игрок уничтожает вражеский корабль. Начните играть, используя правила залпа, описанные выше. Когда игрок уничтожает корабль своего противника, он делает только 4 выстрела вместо 5. Когда 2 корабля уничтожены, вражеский игрок стреляет только в 3 раунда. Когда 3 корабля уничтожены, противник делает только 2 выстрела и т. Д.


  3. Играйте в залп с продвинутыми правилами. Вы можете играть в залп, используя правило, которое делает игру намного сложнее. Для этого не говорите своему оппоненту, в каких коробках находятся лодки, к которым он прикоснулся. Когда игрок объявляет 5 выстрелов, противоборствующий игрок отвечает ему, например, «3 пропущенных выстрела и 2 попадания», не указывая, какие ящики содержат корабли. Это правило игры предназначено для опытных игроков, так как сложно отметить позиции вражеских лодок и стороны могут быть очень длинными.
    • Играя с этим правилом, белые и красные лодыжки бесполезны, так как вы не знаете, какой квадрат является кораблем вашего противника, которого вы коснулись. Вы должны играть, используя бумагу и ручку, чтобы записывать выстрелы и иметь возможность создавать комбинации, позволяющие вам точно знать, где находятся лодки.