Как играть в красный ровер

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
🚙Land Rover Range Rover Sport  / 1:24 / Aliexpress
Видео: 🚙Land Rover Range Rover Sport / 1:24 / Aliexpress

Содержание

В этой статье: Формируем команды, Играем друг другаСсылки

Красный ровер - игра в колл и ответ, в которой обе команды формируют человеческие цепи и пытаются пройти через цепь противника. Вам не нужно специальное оборудование или местность для игры, вы можете начать играть в красный ровер практически где угодно. Red Rover - это увлекательная игра, в которой используется стратегия, укрепляется способность работать в команде, а также можно выполнять некоторые упражнения. Итак, собери друзей и играй!


этапы

Часть 1 Форма команд



  1. Найдите по крайней мере шесть человек, чтобы играть. Red Rover - это командная игра, поэтому в каждой команде вам потребуется как минимум три человека. Чем больше игроков вы соберете для игры в красный ровер, тем больше удовольствия вы получите.
    • Поскольку вам нужно много игроков, Red Rover - это идеальная игровая площадка для школы, где присутствует много потенциальных игроков.
    • Если вы хотите организовать игру вне школы, планируйте ее за день или два, чтобы у вас было больше времени для сбора игроков.


  2. Выберите капитана команды. Затем капитаны команд начинают игру, чтобы определить, кто выберет первым. Капитан, не выигравший бросок, начнет играть первым.



  3. Разделите игроков на две равные команды. Капитаны могут выбирать одного игрока каждый ход, пока у всех не будет команды.


  4. Каждая команда стоит на одной линии, держась за руки. Команды смотрят друг на друга на расстоянии 5-10 метров. Чем дальше команды находятся друг от друга, тем больше расстояние, на котором игроки наберут скорость, прежде чем достигнуть линии другой команды. Это хорошая идея, чтобы уменьшить расстояние между командами, когда играете с маленькими детьми, чтобы снизить риск получения травм.
    • Будьте стратегом, когда создаете свою линию. Заставьте сильнейших игроков отдать свою руку более слабым, чтобы убедиться, что линия держится.

Часть 2 Игра каждый ход



  1. Позвоните игроку из другой команды. Стартовая команда решает, кому из другой команды позвонить. Как только команда решила, они поют «красный ровер, красный ровер, пришлите нам (имя)! ».
    • Выбирая, кому звонить, старайтесь быть стратегом. Не вызывайте крупнейшего или сильнейшего игрока, для которого будет легко пересечь черту. Выберите игрока, которого вы можете остановить.



  2. Первый названный игрок начинает бежать. Он должен попытаться пройти через промежутки между членами противоборствующей команды и попытаться разорвать цепь, образованную руками игроков. Райдер должен действовать со стратегией, когда наступает его очередь. Найдите самый слабый канал. Избегайте попадания к сильнейшим игрокам, если вы не чувствуете себя достаточно сильным, чтобы разорвать эту связь.


  3. Если гонщик не проходит через цепь, он присоединяется к команде противника. Однако, если ему удается пройти, он возвращается в свою команду. Он может выбрать одного из игроков, который сломал цепь, и он придет в свою команду.
    • Некоторые люди играют только с игроком, возвращающимся в исходную команду, без выбора дополнительного игрока.
    • Вы также можете играть с линейкой, которая позволяет гонщику выбирать кого-либо из команды противника, когда он разрывает цепь. Если вы сделаете это, перейдите в самое слабое место в цепочке и выберите сильнейшего игрока.


  4. Продолжайте играть, пока в команде не будет только одного игрока. Когда команда больше не может образовывать цепочку, побеждают другие игроки. Если у ваших друзей есть время и они согласны, вы можете создать новые команды и начать новую игру.