Как играть в Марко Поло

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 1 Июль 2024
Anonim
Играем в Путешествия Марко Поло! Правила и летсплей.
Видео: Играем в Путешествия Марко Поло! Правила и летсплей.

Содержание

В этой статье: Играйте в Marco PoloPlay to Blind Cat

«Марко Поло» - очень веселая игра в бильярд. В нее играют с тремя или более игроками и могут занять дневной пул с друзьями. По некоторым данным, игра берет свое имя от великого венецианского исследователя Марко Поло, потому что, как и «Марко» в игре, он не всегда знал, куда идет. Чтобы научиться играть в Marco Polo или изучить вариант этой игры, перейдите к первому шагу.


этапы

Метод 1 из 3: Играть в Марко Поло

  1. Обозначить «Марко». Этот игрок должен будет попытаться поймать всех остальных. Эта игра на самом деле вариант «кота», но в воде! Игрок, обозначенный как Марко, должен держать глаза закрытыми на протяжении всей игры.


  2. Попросите Марко сосчитать до 10, прежде чем начинать поиск других игроков. В начале игры все игроки будут в бассейне. Марко останется на своем месте и будет считать до 10 громким голосом, давая другим игрокам время для разгона. Игроки должны стараться отойти как можно дальше от Марко, чтобы не попасться ... если только они не бесстрашные игроки, имеющие вкус к риску! Как только Марко сосчитает до 10, он может начать искать других игроков, но ему придется держать глаза закрытыми.



  3. Скажите Марко, чтобы он выкрикнул «Марко», крик, на который другие игроки ответят криком «Поло». Марко может кричать «Марко» так часто, как ему нравится. Услышав ответ других игроков, «Поло» поможет определить, где они находятся, чтобы вы могли приблизиться, плавать или ходить.
    • Игроки, пытающиеся сбежать от Марко сусло кричать "Поло" каждый раз, когда он кричит "Марко". Единственное исключение - они не плачут, если находятся под водой.
    • Если игрок не кричит «Поло», пока он не находится под водой, и Марко думает, что он знает, кто не кричал, он имеет право сказать «Я знаю, что (имя игрока) не кричал Поло! ", Если другие игроки согласятся с ним, то игрок, который не кричал, будет пойман и станет новым Марко. Игра начнется снова с самого начала!


  4. Чтобы поймать других игроков, Марко должен будет следить за шумом, который они производят. Он может плавать или просто гулять по воде. Чтобы не пораниться, Марко будет держать руки вытянутыми, пока он движется вперед. Это не позволит войти в стену! Он может даже держать руку на краю бассейна, когда он движется вперед, чтобы выяснить, где он находится. При ходьбе Марко также должен будет подготовиться к тому, чтобы погрузиться в более глубокие воды и поплавать.



  5. Чтобы избежать быть пойманным, поло отойдут от Марко. Чтобы сбежать от Марко, вам нужно быть готовым к бегству в любое время. Вы также можете нырнуть под воду и уплыть после крика «Поло», так что Марко в замешательстве. Если Марко рядом с вами, измените траекторию, чтобы сеять.
    • Перед началом игры игрокам необходимо определить, разрешено ли им покидать бассейн. Некоторые версии игры позволяют это, в то время как другие версии позволяют игрокам выходить из пула, только если они оставляют хотя бы одного участника в пуле. Эти вариации сделают игру еще более увлекательной, но убедитесь, что игроки не бегают по бассейну, иначе они могут пораниться!
    • Вы также можете добавить правило «Рыба из воды». Это правило позволяет Марко кричатьРыба из воды!«когда он подозревает, что игрок вышел из бассейна, Марко имеет право открыть глаза: если он увидит, что игрок вышел из воды, этот игрок станет новым Марко, и игра начнется снова. Если больше игроков выйдет из воды, Марко выберет игрок, который займет свою роль.


  6. Когда Марко кого-то ловит, пойманный игрок становится новым Марко, и игра начинается заново с самого начала. Новый Марко закрывает глаза, считает до 10 и готовится поймать Поло. Продолжайте игру столько, сколько хотите: Марко обычно требуется всего несколько минут, чтобы поймать Поло.
    • Игрокам нужно будет установить в начале игры, как Марко должен «поймать» другого игрока. Должен ли он прикоснуться к нему рукой или этого достаточно, чтобы коснуться его ногой?

Метод 2 из 2: Играй в слепую кошку



  1. Разграничить периметр игры Слепой кот, когда играют в пул, на самом деле является лишь вариантом Марко Поло, за исключением того, что игрокам придется молчать столько, сколько они могут. Игра будет работать на мелководье. Если можете, прикрепите веревку, чтобы очертить неглубокий конец остальной части бассейна.


  2. Установите правила. Сколько нужно будет посчитать «кота» до начала игры? Если «кошка» касается игрока ногой, будет ли игрок считаться «тронутым»? Разрешено ли выходить за пределы игроков, кроме «кота»?


  3. Обозначить "кот". «Кошка» может быть обозначена случайным образом:один, два, три, ты будешь котом", или игрок сможет стать волонтером, независимо от того, кто начинает, есть хороший шанс, что все игроки будут играть.


  4. Попросите «кота» сосчитать под водой. Как правило, кошка должна считать до 10. Она также сможет считать за воду, если это будет лучше для него. Как только аккаунт закончен, игра начинается! У других игроков будет возможность стратегически позиционировать себя. Им придется избегать застревания в углу, не ставя себя в слишком очевидное место, и максимально удаляться от «кота». В отличие от Марко Поло, игроки не будут кричать или говорить, и им придется постараться оставаться как можно тише, пытаясь убежать от «кота».


  5. Играйте до тех пор, пока игрок не «дотронется». Поскольку игра будет молчать, «кошке» придется искать других игроков, доверяя звукам, которые они издают в воде. Он также мог слышать, как игроки хихикают или дышат рядом с ним. Сложно молчать в воде! «Кошке» придется избегать слишком быстрого движения и держать руки перед собой, чтобы не попасть в стену.
    • Как только игрок получит удар, новый «чат» должен будет сосчитать до 10, и игра начнется снова с самого начала. Затем вы можете продолжить игру так долго, как захотите. Лучше всего играть в эту игру, пока вы одни в бассейне с друзьями: если вы будете ходить во всех направлениях с закрытыми глазами, в то время как другие пловцы окружают вас, вы можете их быстро раздражать. Весело играйте в "слепую кошку" столько, сколько хотите.
совет



  • Вариация: Игроки могут кричать «Поло», выбраться из воды и бежать так далеко, как они хотят. Тем не менее, если Марко кричитРыба из воды!Игроком из пула станет новый Марко.
  • Вариация: «Марко» может использовать свои «глаза даллигатора» и открывать глаза под водой (без очков). Эта техника будет более эффективной, если игроков немного.
  • Если вы Марко, кричите «Марко» очень часто.
  • Марко имеет право кричатьЯ тебя не слышу!", и тогда всем придется снова кричать" Поло ". Если игрок не отвечает, он - новый Марко.
  • Чем больше у вас игроков, тем веселее вы будете.
  • Если Марко носит очки для плавания, ему придется передать их другому игроку, особенно если они в тонированных очках.
предупреждения
  • Эти игры играть на свой страх и риск. Настоятельно рекомендуется попросить взрослого судить о безопасности этой игры в соответствии с вашим возрастом и потребностями игроков. Эти игры иногда могут быть рискованными. Примите необходимые меры предосторожности перед началом игры.
  • В общественных бассейнах спасатели могут иногда кричать. Не пытайтесь прикоснуться к спасателю: вы не сможете купаться, и он не сможет стать следующим Марко, если вам удастся прикоснуться к нему.